Android OpenGL ES 基础:绘制三角形

OpenGL ES

简介

  OpenGL- ES 是免授权费的, 跨平台的,功能完善的2D3D图形应用程序接口API,主要针对多种嵌入式系统专门设计 - 包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。 OpenGL ES 包含浮点运算定点运算系统描述以及 EGL针对便携设备的本地视窗系统规范。OpenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所设计并提供加速支持、图形质量及性能标准。OpenGL ES 2.X 则提供包括遮盖器技术在内的全可编程3D图形算法。

OpenGL ES 支持绘制的基本几何图形分为三类:点,线段,三角形。也就是说OpenGL ES 只能绘制这三种基本几何图形。任何复杂的2D或是3D图形都是通过这三种几何图形构造而成的。


在Android中一般用SurfaceView来绘制2D图形,3D的OpenGL 视图则用GLSurfaceView来显示,通过实现Renderer接口来渲染3D图形。

所以我们首先来建立一个实现了Renderer接口的类,代码有详细注释:

[java]  view plain copy print ?
  1. public class GLRender implements Renderer {  
  2.     private float rotateTri;  
  3.     private int one=0x10000;  
  4.     //三角形的一个顶点  
  5.     private IntBuffer triggerBuffer=BufferUtil.fBuffer(new int[]{  
  6.             0,one,0,     //上顶点  
  7.             -one,-one,0,    //左顶点  
  8.             one,-one,0    //右下点  
  9.     });  
  10.   
  11.     private IntBuffer colorBuffer=BufferUtil.fBuffer(new int[]{  
  12.             one,0,0,one,  
  13.             0,one,0,one,  
  14.             0,0,one,one  
  15.     });  
  16.       
  17.     public void onDrawFrame(GL10 gl) {  
  18.         // 清除屏幕和深度缓存  
  19.         gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  
  20.         // 重置当前的模型观察矩阵  
  21.         gl.glLoadIdentity();  
  22.   
  23.         // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0  
  24.         gl.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);  
  25.          //设置旋转  
  26.         gl.glRotatef(rotateTri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);  
  27.         //设置定点数组  
  28.         gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);  
  29.         //设置颜色数组  
  30.         gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);  
  31.   
  32.         gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, colorBuffer);  
  33.         // 设置三角形顶点  
  34.         gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, triggerBuffer);  
  35.         //绘制三角形  
  36.         gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 03);  
  37.         //取消顶点数组  
  38.         gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);  
  39.           
  40.         //绘制三角形结束  
  41.         gl.glFinish();  
  42.     }  
  43.   
  44.     public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {  
  45.         float ratio = (float) width / height;  
  46.         //设置OpenGL场景的大小  
  47.         gl.glViewport(00, width, height);  
  48.         //设置投影矩阵  
  49.         gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);  
  50.         //重置投影矩阵  
  51.         gl.glLoadIdentity();  
  52.         // 设置视口的大小  
  53.         gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -11110);  
  54.         // 选择模型观察矩阵  
  55.         gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);      
  56.         // 重置模型观察矩阵  
  57.         gl.glLoadIdentity();  
  58.     }  
  59.   
  60.     public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig arg1) {  
  61.         // 启用阴影平滑  
  62.         gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);  
  63.         // 黑色背景,银灰色  
  64.         gl.glClearColor(1,1,10);  
  65.         // 设置深度缓存  
  66.         gl.glClearDepthf(1.0f);                              
  67.         // 启用深度测试  
  68.         gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);                          
  69.         // 所作深度测试的类型  
  70.         gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);                              
  71.           
  72.         // 告诉系统对透视进行修正  
  73.         gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);  
  74.     }  
  75.   
  76. }  

在MainActivity中:

[java]  view plain copy print ?
  1. public class MainActivity extends Activity {  
  2.     Renderer render=new GLRender();  
  3.       
  4.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  5.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  6.         GLSurfaceView gview=new GLSurfaceView(this);  
  7.         gview.setRenderer(render);  
  8.         setContentView(gview);  
  9.     }  
  10. }  

如果顶点数组报错: must user a native order idrect buffer

就将数组转化一下:

[java]  view plain copy print ?
  1. public static IntBuffer fBuffer(int[] a) {  
  2.         ByteBuffer mbb = ByteBuffer.allocateDirect(a.length * 4);  
  3.         // 数组排列用nativeOrder  
  4.         mbb.order(ByteOrder.nativeOrder());  
  5.         floatBuffer = mbb.asIntBuffer();  
  6.         floatBuffer.put(a);  
  7.         floatBuffer.position(0);  
  8.         return floatBuffer;  
  9.     }  

运行效果如下:

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