第一种 prototype 引用型原型继承
语言支持:js原生支持的继承方式 构造器的的prototype属性作为类的原型 每个该类的对象都持有一个到原型的引用 当对象中的属性不存在时 可以访问原型的属性
代码示例:
<script> function parent(){ this.x=10; } function child(){ } child.prototype=new parent(); var childObj=new child(); alert(childObj.x); </script>
第二种 复制型原型继承
语言支持:js new运算符的性质 当构造函数return值为非空对象时 new表达式返回return的对象
代码示例:
<script> function parent(){ this.x=10; } function child(){ var ret=new parent(); ret.y=20; return ret; } var childObj=new child(); alert(childObj.x);</script>
第三种 类继承 属性抄写
语言支持:for in枚举对象所有属性
代码:
<script> function parent(){ this.x=10; } function child(){ var parentObj=new parent(); for(var p in parentObj)this[p]=parentObj[p]; } var childObj=new child(); alert(childObj.x);</script>
第四种 类继承 对象冒充
语言支持: 1.动态添加和删除方法 2.函数的call和apply
代码:
用语言支持1实现的类继承
<script> function parent(){ this.x=10; } function child(){ this.parent=parent; this.parent(); delete this.parent; } var childObj=new child(); alert(childObj.x);</script>
用语言支持2实现的类继承
<script> function parent(){ this.x=10; } function child(){ parent.call(this); } var childObj=new child(); alert(childObj.x);</script>
第五种 原型抄写
语言支持:通过修改类的原型对象 可以为一类对象添加属性和方法
代码:
<script> function parent(){} parent.prototype.me=function(){alert("parent")}; function child(){} for(var p in parent.prototype)child.prototype[p]=parent.prototype[p]; var childObj=new child(); childObj.me();</script>
第六种 元类
语言支持: js函数都是对象 且js函数可被构造
代码:
<script>function parent(string){ var child=new Function("this.x=10;"+string); return child; } var child=new parent("this.y=20;"); var childObj=new child(); alert(childObj.y); </script>
以下通过混合构造函数与原型方式来实现JS的继承功能。 Polygon为父类,Triangle Rectangle 为子类。
function Polygon (iSiders){
this.sides = iSiders;
}
Polygon.prototype.getArea = function(){
return 0;
}
function Triangle(iBase,iHeight){
Polygon.call(this,3);
this.base = iBase;
this.height = iHeight;
}
Triangle.prototype = new Polygon();
Triangle.prototype.getArea = function(){
return 0.5*this.base*this.height;
}
function Rectangle(iLength,iWidth){
Polygon.call(this,4);
this.length = iLength;
this.width = iWidth;
}
Rectangle.prototype = new Polygon();
Rectangle.prototype.getArea = function(){
return this.length*this.width;
}
var triangle = new Triangle(12,4);
var rectangle = new Rectangle(22,10);
alert(triangle.getArea);
alert(rectangle.getArea);