[sceneName node]的诡异加载---- iOS开发之最灵异事件之1


先推送一个场景

CCScene *scene = [CCScenenode];   

            Class * class1 = [[Class1alloc]init];

            [PublicApipushTo:class1];//封装的一个推送方法



  然后执行[sceneName node]方法,比如下面方法

[SingleTonTooldefaultMemory].sceneNode = [Class2 node];


结果推出的场景是Class2

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