如果你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自己的Home,而且不希望用户安装的Launcher来替换掉你的Launcher. 我们可以通过修改Framework来实现这样的功能。 这里以Android2.1的源代码为例来实际说明。 1)首先了解一下Android的启动过程。 Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后......(中间的过程就不说了).....一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码: /** * This method is called from Zygote to initialize the system. This will cause the native * services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. After that it will call back * up into init2() to start the Android services. */ native public static void init1(String[] args); public static void main(String[] args) { if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) { SamplingProfilerIntegration.start(); timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server"); } }, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL); } // The system server has to run all of the time, so it needs to be // as efficient as possible with its memory usage. VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f); System.loadLibrary("android_servers"); init1(args); } public static final void init2() { Log.i(TAG, "Entered the Android system server!"); Thread thr = new ServerThread(); thr.setName("android.server.ServerThread"); thr.start(); } } 从SystemServer的main函数开始启动各种服务。 首先启动init1,然后启动init2. 从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。 这里我们主要来关注init2的过程。 init2中启动ServerThread线程, ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些: ActivityManagerService EntropyService PowerManagerService TelephonyRegistry PackageManagerService AccountManagerService BatteryService HardwareService Watchdog SensorService BluetoothService StatusBarService ClipboardService InputMethodManagerService NetStatService ConnectivityService AccessibilityManagerService NotificationManagerService MountService DeviceStorageMonitorService LocationManagerService SearchManagerService FallbackCheckinService WallpaperManagerService AudioService BackupManagerService AppWidgetService 这些大大小小的服务起来以后,开始 ((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady() 在systemReady后开始开始启动Launcher。 在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME" />)来过滤。 然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。 我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。 我们可以通过这样来实现: 2) 定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME. 一般情况下我们使用Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME"来过滤的,我们现在增加一个私有的HOME_FIRST过滤。 在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码 //lixinso:添加CATEGORY_HOME_FIRST @SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY) public static final String CATEGORY_HOME_FIRST = "android.intent.category.HOME_FIRST"; 3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成HOME_FIRST,主要是framework中的这几个地方: frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中 //intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME); 改成intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso: //if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME)) { 改成if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST)) { //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME -> Intent.CATEGORY_HOME_FIRST frameworks/base/services/java/com/android/server/am/HistoryRecorder.java中 // _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME) && 改成 _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST) && //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME->Intent.CATEGORY_HOME_FIRST frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/MidWindowManager.java中 //mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME); 改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中 //new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0); 改成 new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java中 //mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME); 改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中 //ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0); 改成 ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso 4) 写一个自己的Launcher. 可以参考android sample中的Launcher,或者android源代码中的 /packages/apps/Launcher 来写。 在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME" 现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为: <application android:process="android.process.acore3" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".FirstAppActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.HOME_FIRST" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <category android:name="android.intent.category.MONKEY" /> </intent-filter> </activity> </application> 然后将编译好的apk放到/out/target/product/generic/system/app目录下。 5)将Android自带的Launcher删除掉,包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk)。 6) 做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包。 如果之前编译过了Android源码,可以用mmm命令来编译部分的改动。 这里需要这样编译: $ . build/envsetup.sh $ mmm frameworks/base $ mmm frameworks/base/services/java $ mmm frameworks/policies/base/mid $ mmm frameworks/policies/base/phone 7) 编译完成后重新生成img文件。 $ make snod 8) 现在可以启动Android模拟器来看效果了。 首先设置环境变量: $ export ANDROID_PRODUCT_OUT= ./out/target/product/generic 然后切换到 $ cd ./out/host/linux-x86/bin 运行 $ ./emulator 这样我们启动的模拟器里面用的image就是我们刚才编译好的自己定制的东西了。 从模拟器上可以看到启动的Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。 9)我们再验证一下,如果用户装上了一个其他的Launcher(Home)会怎么样。 从网上找一个一般的Launcher或者自己写一个一般的Launcher装上去,重新启动,不会出现选择界面。 按HOME键也不会出来两个HOME来选择。 这样我们就牢牢控制了用户的桌面。 只有我们自己定制的HOME才能装上。 这对于定制Android设备的厂商很有用处。 |