上一篇介绍了AnimatedSprite,其实之前的文章还介绍了ButtonSprite的使用。
这次,我们来简单介绍介绍sprite中的一些常用方法:
我们知道sprite是Entity的子类,它的大部分方法还是来自Entity类
1、缩放:
setScaleX(final float pScaleX),setScaleY(final float pScaleY),setScale(final float pScale)
分别对应X方向,Y方向,和整体缩放。设置的数值均为4.0f
效果如下:
2、透明度
setAlpha(float pAlpha)
设置的数值均为0.5f
效果如下:
3、设置位置
setPosition(float pX, float pY)和setPosition(IEntity pOtherEntity)
这个比较好理解,前面一个直接给出坐标即可,这个常用在图片拖拽,和移动位置时使用
后一个其实也很实用,给一个IEntity的对象,然后它会取得IEntity的对象的坐标值来赋给当前精灵的坐标值。
这个效果无法用图片展示了,自己敲敲代码吧
4、旋转
setRotation(float pRotation)
参数是角度,即45度(45f),90度(90f),180度(180f)
辅助的设置还有旋转的中心点
setRotationCenterX(final float pRotationCenterX):X坐标
setRotationCenterY(final float pRotationCenterY):Y坐标
setRotationCenter(final float pRotationCenterX, final float pRotationCenterY):X坐标Y坐标
5、触摸
onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY)
参数pSceneTouchEvent为触摸事件,pTouchAreaLocalX和pTouchAreaLocalY为触摸时的坐标
这个方法一般你不能用对象的方式调用它,而是要在创建的精灵类里,重写这个方法,例如:
final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(100, 100, mSpriteTiledTextureRegion, getVertexBufferObjectManager()) { public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) { return true; } };
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) { switch (pSceneTouchEvent.getAction()) { case TouchEvent.ACTION_DOWN:// 按下 break; case TouchEvent.ACTION_MOVE:// 移动 break; case TouchEvent.ACTION_UP:// 抬起 break; } return true; }