单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。
单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也就是说除了一个全局实例外,仍然能创建相同类的本地实例。
《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。
单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。
定义如下:
class CSingleton { //其他成员 public: static CSingleton* GetInstance() { if ( m_pInstance == NULL ) //判断是否第一次调用 m_pInstance = new CSingleton(); return m_pInstance; } private: CSingleton(){}; static CSingleton * m_pInstance; };
用户访问唯一实例的方法只有GetInstance()成员函数。如果不通过这个函数,任何创建实例的尝试都将失败,因为类的构造函数是私有的。GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。这是一种防弹设计——所有GetInstance()之后的调用都返回相同实例的指针:
对GetInstance稍加修改,这个设计模板便可以适用于可变多实例情况,如一个类允许最多三个实例(如下2.题目)。
单例类CSingleton有以下特征:
它有一个指向唯一实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的;
它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;
它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。
大多数时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,该实例的析构函数什么时候执行?
如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常的删除该实例。
1.可以在程序结束时调用GetInstance(),并对返回的指针掉用delete操作。这样做可以实现功能,但不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。
2. 一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。
我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):
class CSingleton { //其他成员 public: static CSingleton* GetInstance(); private: CSingleton(){}; static CSingleton * m_pInstance; class CGarbo //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例 { public: ~CGarbo() { if( CSingleton::m_pInstance ) delete CSingleton::m_pInstance; } } Static CGabor Garbo; //定义一个静态成员,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数 };
类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。
程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。
使用这种方法释放单例对象有以下特征:
1.在单例类内部定义专有的嵌套类;
2.在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;
3.利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;
4.使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。
但是添加一个类的静态对象,总是让人不太满意,所以有人用如下方法来实现单例和解决它相应的问题,代码如下:
class CSingleton { //其他成员 public: static Singleton &GetInstance() { static Singleton instance; return instance; } private: Singleton() {}; };
使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁的问题。
但使用此种方法也会出现问题,当如下方法使用单例时问题来了,
Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();
这么做就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。
最后没有办法,我们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方式来使用单例,当时领导的意思是GetInstance()函数返回一个指针而不是返回一个引用,函数的代码改为如下:
static Singleton *GetInstance() { static Singleton instance; return &instance; }
但我总觉的不好,怎样让编译器这么干呢。这时我才想起可以显示的生命类拷贝的构造函数,和重载 = 操作符,新的单例类如下:
class Singleton { //其他成员 public: static Singleton &GetInstance() { static Singleton instance; return instance; } private: Singleton() {}; Singleton(const Singleton); Singleton & operate = (const Singleton&); };
关于Singleton(const Singleton); 和 Singleton & operate = (const Singleton&); 函数,需要声明成私用的,并且只声明不实现。这样,如果用上面的方式来使用单例时,不管是在友元类中还是其他的,编译器都是报错。
不知道这样的单例类是否还会有问题,但在程序中这样子使用已经基本没有问题了。
Singleton使用操作符new为唯一实例分配存储空间。因为new操作符是线程安全的,在多线程应用中你可以使用此设计模板,但是有一个缺陷:就是在应用程序终止之前必须手工用delete摧毁实例。否则,不仅导致内存溢出,还要造成不可预测的行为,因为Singleton的析构函数将根本不会被调用。而通过使用本地静态实例代替动态实例,单线程应用可以很容易避免这个问题。下面是与上面的GetInstance()稍有不同的实现,这个实现专门用于单线程应用:
CSingleton* CSingleton :: GetInstance() { static CSingleton inst; return &inst; }
本地静态对象实例inst是第一次调用GetInstance()时被构造,一直保持活动状态直到应用程序终止,指针m_pInstance变得多余并且可以从类定义中删除掉,与动态分配对象不同,静态对象当应用程序终止时被自动销毁掉,所以就不必再手动销毁实例了。
//版本一 #include <iostream> using namespace std; //单例类的C++实现 class Singleton { private: Singleton();//注意:构造方法私有 static Singleton* instance;//惟一实例 int var;//成员变量(用于测试) public: static Singleton* GetInstance();//工厂方法(用来获得实例) int getVar();//获得var的值 void setVar(int);//设置var的值 virtual ~Singleton(); }; //构造方法实现 Singleton::Singleton() { this->var = 20; cout<<"Singleton Constructor"<<endl; } Singleton::~Singleton() { cout<<"Singleton Destructor"<<endl; //delete instance; } //初始化静态成员 /* Singleton* Singleton::instance=NULL; Singleton* Singleton::GetInstance() { if(NULL==instance) instance=new Singleton(); return instance; }*/ Singleton* Singleton::instance=new Singleton; Singleton* Singleton::GetInstance() { return instance; } //seter && getter含数 int Singleton::getVar() { return this->var; } void Singleton::setVar(int var) { this->var = var; } //main void main() { Singleton *ton1 = Singleton::GetInstance(); Singleton *ton2 = Singleton::GetInstance(); if(ton1==ton2) cout<<"ton1==ton2"<<endl; cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl; cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl; ton1->setVar(150); cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl; cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl; delete Singleton::GetInstance();//必须显式地删除 }
实现一个类,不能被继承,且只能被实例化3次(注意判断次数的位置,构造函数必须是私有的)
#include <iostream> using namespace std; class A { public: static A* intial() { if(n<3) return new A; else return 0; } void print() { cout<<n<<endl; } private: A(){n++;} static int n; }; int A::n=0; int main() { A* p = NULL;//不实例化 for (int i=0;i<5;i++) { //运行静态函数,判断n<3,然后调用构造函数n++,之后调用print,所以输出的是1,2,3 p=A::intial(); if(p!=NULL) { p->print(); } } }
Reference:
http://blog.csdn.net/boyhailong/article/details/6645681
http://blog.csdn.net/clamreason/article/details/8105960