网游服务器设计--到底应该追求性能和效率还是应该追求架构清晰易维护?

作IOCP的过程中,越来越感觉到,在网络通信底层,实际上,并不需要太多的面向对象元素,即使我用纯C来实现一个IOCP,我觉得只要性能能够达到应用的需求,也是可以接受的,大可不必为了追求所谓的好看的代码架构而处心积虑地在这个本不复杂的模型上搭建太多额外的诸如叫得好听的被称为“面向对象”的东西。IOCP本身是一块很小的内核,它自己的功能应该尽可能地独立和简化,只负责最底层的网络连接、断开、收发、出错提示就可以了,至于其它诸如连接队列的管理以及收发数据的更进一步操作,这些都不应该是IOCP这个最小化内核应该作的,只有这样的东西,才会比较广泛地适应各种需求。

你可能感兴趣的:(c,网络,服务器,网游)