c语言-struct的相关问题

导读:
  1. struct的巨大作用
  面对一个人的大型C/C++程序时,只看其对struct的使用情况我们就可以对其编写者的编程经验进行评估。因为一个大型的C/C++程序,势必要涉及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结构体可以将原本意义属于一个整体的数据组合在一起。从某种程度上来说,会不会用struct,怎样用struct是区别一个开发人员是否具备丰富开发经历的标志。
  在网络协议、通信控制、嵌入式系统的C/C++编程中,我们经常要传送的不是简单的字节流(char型数组),而是多种数据组合起来的一个整体,其表现形式是一个结构体。
  经验不足的开发人员往往将所有需要传送的内容依顺序保存在char型数组中,通过指针偏移的方法传送网络报文等信息。这样做编程复杂,易出错,而且一旦控制方式及通信协议有所变化,程序就要进行非常细致的修改。
  一个有经验的开发者则灵活运用结构体,举一个例子,假设网络或控制协议中需要传送三种报文,其格式分别为packetA、packetB、packetC:
  struct structA
  {
  int a;
  char b;
  };
  struct structB
  {
  char a;
  short b;
  };
  struct structC
  {
  int a;
  char b;
  float c;
  }
  优秀的程序设计者这样设计传送的报文:
  struct CommuPacket
  {
  int iPacketType;  //报文类型标志
  union      //每次传送的是三种报文中的一种,使用union
  {
  struct structA packetA;
  struct structB packetB;
  struct structC packetC;
  }
  };
  在进行报文传送时,直接传送struct CommuPacket一个整体。
  假设发送函数的原形如下:
  // pSendData:发送字节流的首地址,iLen:要发送的长度
  Send(char * pSendData, unsigned int iLen);
  发送方可以直接进行如下调用发送struct CommuPacket的一个实例sendCommuPacket:
  Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
  假设接收函数的原形如下:
  // pRecvData:发送字节流的首地址,iLen:要接收的长度
  //返回值:实际接收到的字节数
  unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int iLen);
  接收方可以直接进行如下调用将接收到的数据保存在struct CommuPacket的一个实例recvCommuPacket中:
  Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
  接着判断报文类型进行相应处理:
  switch(recvCommuPacket. iPacketType)
  {
  case PACKET_A:
  … //A类报文处理
  break;
  case PACKET_B:
  …  //B类报文处理
  break;
  case PACKET_C:
  … //C类报文处理
  break;
  }
  以上程序中最值得注意的是
  Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
  Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
  中的强制类型转换:(char *)&sendCommuPacket、(char *)&recvCommuPacket,先取地址,再转化为char型指针,这样就可以直接利用处理字节流的函数。
  利用这种强制类型转化,我们还可以方便程序的编写,例如要对sendCommuPacket所处内存初始化为0,可以这样调用标准库函数memset():
  memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket));
  2. struct的成员对齐
  Intel、微软等公司曾经出过一道类似的面试题:
  1. #include
  2. #pragma pack(8)
  3. struct example1
  4. {
  5. short a;
  6. long b;
  7. };
  8. struct example2
  9. {
  10. char c;
  11. example1 struct1;
  12. short e;
  13. };
  14. #pragma pack()
  15. int main(int argc, char* argv[])
  16. {
  17. example2 struct2;
  18. cout <  19. cout <  20. cout <<(unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2)
  <  21. return 0;
  22. }
  问程序的输入结果是什么?
  答案是:
  8
  16
  4
  不明白?还是不明白?下面一一道来:
  2.1 自然对界
  struct是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如array、struct、union等)的数据单元。对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率。缺省情况下,编译器为结构体的每个成员按其自然对界(natural alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。
  自然对界(natural alignment)即默认对齐方式,是指按结构体的成员中size最大的成员对齐。
  例如:
  struct naturalalign
  {
  char a;
  short b;
  char c;
  };
  在上述结构体中,size最大的是short,其长度为2字节,因而结构体中的char成员a、c都以2为单位对齐,sizeof(naturalalign)的结果等于6;
  如果改为:
  struct naturalalign
  {
  char a;
  int b;
  char c;
  };
  其结果显然为12。
  2.2指定对界
  一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:
  · 使用伪指令#pragma pack (n),编译器将按照n个字节对齐;
  · 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。
  注意:如果#pragma pack (n)中指定的n大于结构体中最大成员的size,则其不起作用,结构体仍然按照size最大的成员进行对界。
  例如:
  #pragma pack (n)
  struct naturalalign
  {
  char a;
  int b;
  char c;
  };
  #pragma pack ()
  当n为4、8、16时,其对齐方式均一样,sizeof(naturalalign)的结果都等于12。而当n为2时,其发挥了作用,使得sizeof(naturalalign)的结果为8。
  在VC++ 6.0编译器中,我们可以指定其对界方式(见图1),其操作方式为依次选择projetct >setting >C/C++菜单,在struct member alignment中指定你要的对界方式。
  图1:在VC++ 6.0中指定对界方式
  另外,通过__attribute((aligned (n)))也可以让所作用的结构体成员对齐在n字节边界上,但是它较少被使用,因而不作详细讲解。
  2.3 面试题的解答
  至此,我们可以对Intel、微软的面试题进行全面的解答。
  程序中第2行#pragma pack (8)虽然指定了对界为8,但是由于struct example1中的成员最大size为4(long变量size为4),故struct example1仍然按4字节对界,struct example1的size为8,即第18行的输出结果;
  struct example2中包含了struct example1,其本身包含的简单数据成员的最大size为2(short变量e),但是因为其包含了struct example1,而struct example1中的最大成员size为4,struct example2也应以4对界,#pragma pack (8)中指定的对界对struct example2也不起作用,故19行的输出结果为16;
  由于struct example2中的成员以4为单位对界,故其char变量c后应补充3个空,其后才是成员struct1的内存空间,20行的输出结果为4。
  3. C和C++间struct的深层区别
  在C++语言中struct具有了“类” 的功能,其与关键字class的区别在于struct中成员变量和函数的默认访问权限为public,而class的为private。
  例如,定义struct类和class类:
  struct structA
  {
  char a;
  …
  }
  class classB
  {
  char a;
  …
  }
  则:
  struct A a;
  a.a = 'a'; //访问public成员,合法
  classB b;
  b.a = 'a'; //访问private成员,不合法
  许多文献写到这里就认为已经给出了C++中struct和class的全部区别,实则不然,另外一点需要注意的是:
  C++中的struct保持了对C中struct的全面兼容(这符合C++的初衷——“a better c”),因而,下面的操作是合法的:
  //定义struct
  struct structA
  {
  char a;
  char b;
  int c;
  };
  structA a = {'a' , 'a' ,1}; // 定义时直接赋初值
  即struct可以在定义的时候直接以{ }对其成员变量赋初值,而class则不能,在经典书目《thinking C++ 2nd edition》中作者对此点进行了强调。
  4. struct编程注意事项
  看看下面的程序:
  1. #include
  2. struct structA
  3. {
  4. int iMember;
  5. char *cMember;
  6. };
  7. int main(int argc, char* argv[])
  8. {
  9. structA instant1,instant2;
  10.char c = 'a';
  
  11. instant1.iMember = 1;
  12. instant1.cMember = &c;
  13.instant2 = instant1;
  14.cout <<*(instant1.cMember) <  15.*(instant2.cMember) = 'b';
  16. cout <<*(instant1.cMember) <  17. return 0;
  }
  14行的输出结果是:a
  16行的输出结果是:b
  Why?我们在15行对instant2的修改改变了instant1中成员的值!
  原因在于13行的instant2 = instant1赋值语句采用的是变量逐个拷贝,这使得instant1和instant2中的cMember指向了同一片内存,因而对instant2的修改也是对instant1的修改。
  在C语言中,当结构体中存在指针型成员时,一定要注意在采用赋值语句时是否将2个实例中的指针型成员指向了同一片内存。
  在C++语言中,当结构体中存在指针型成员时,我们需要重写struct的拷贝构造函数并进行“=”操作符重载。
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  struct与class的比较
  [ 2005-11-02 13:13:55 | 作者: Cloudward ]
  C#
  一.类与结构的示例比较:
  结构示例:
  public struct Person
  {
  string Name;
  int height;
  int weight
  C#
  一.类与结构的示例比较:
  结构示例:
  public struct Person
  {
  string Name;
  int height;
  int weight
  public bool overWeight()
  {
  //implement something
  }
  }
  类示例:
  public class TestTime
  {
  int hours;
  int minutes;
  int seconds;
  public void passtime()
  {
  //implementation of behavior
  }
  }
  调用过程:
  public class Test
  {
  public static ovid Main
  {
  Person Myperson=new Person //声明结构
  TestTime Mytime=New TestTime //声明类
  }
  }
  从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?
  二 .类与结构的差别
  1. 值类型与引用类型
  结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型
  类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
  堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑
  因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用
  注:
  1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object
  2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用
  2.继承性
  结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
  类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
  注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
  例如:结构实现接口
  
  interface IImage
  {
  void Paint();
  }
  struct Picture : IImage
  {
  public void Paint()
  {
  // painting code goes here
  }
  private int x, y, z; // other struct members
  }
  3.内部结构:
  结构:
  没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
  没有析构函数
  没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)
  不能有protected 修饰符
  可以不使用new 初始化
  在结构中初始化实例字段是错误的
  类:
  有默认的构造函数
  有析构函数
  可以使用 abstract 和 sealed
  有protected 修饰符
  必须使用new 初始化
  三.如何选择结构还是类
  讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
  1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
  2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。
  3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择
  4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择
  C++
  在C++语言中struct具有了“类” 的功能,其与关键字class的区别在于struct中成员变量和函数的默认访问权限为public,而class的为private。
  例如,定义struct类和class类:
  struct structA
  {
  char a;
  …
  }
  class classB
  {
  char a;
  …
  }
  则:
  struct A a;
  a.a = 'a'; //访问public成员,合法
  classB b;
  b.a = 'a'; //访问private成员,不合法
  许多文献写到这里就认为已经给出了C++中struct和class的全部区别,实则不然,另外一点需要注意的是:
  C++中的struct保持了对C中struct的全面兼容(这符合C++的初衷——“a better c”),因而,下面的操作是合法的:
  //定义struct
  struct structA
  {
  char a;
  char b;
  int c;
  };
  structA a = {'a' , 'a' ,1}; // 定义时直接赋初值
  即struct可以在定义的时候直接以{ }对其成员变量赋初值,而class则不能,在经典书目《thinking C++ 2nd edition》中作者对此点进行了强调。
  struct用法深入探索
  作者: Cloudward http://hi.baidu.com/wave_hq/blog/item/67252938bbc4f626b9998f40.html

本文转自
http://hi.baidu.com/%CE%AC%BC%CE%BF%C6%BC%BC_%D0%A1%CB%D5/blog/item/03d93a1ea3c0691a4134170f.html

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