学习OpenGL是想在Coocs2d-x中加入读取Maya等软件做出来的动画文件。
在WIN7 64位系统上搭建OpenGL VS2012开发环境。
先下载glutdlls这个压缩包,里面有编译好的DLL和LIB。
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
解压后。
(1) 把头文件复制到
F:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl
#include<gl/glut.h>
F:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib
C:\Windows\System32
C:\Windows\SysWOW64
(1) 新建一个WIN32控制台程序。项目名随便自己写。
(2) 添加代码文件,以 opengl.c 为例子:
#include<gl/glut.h> void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色 glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f); //画一个矩形 glFlush(); //让前面的命令立即执行而不是在缓冲区,与fflush(stdout)作用类似 } int main(int argc,char* argv[]) { glutInit(&argc,argv); //初始化glut,必须调用,复制黏贴这句话即可 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式,RGB、单缓冲。当然还有GLUT_INDEX索引颜色 GLUT_DOUBLE双缓冲(Qt中看到过双缓冲) glutInitWindowPosition(100,100); //位置 glutInitWindowSize(400,400);//窗口大小 glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); //创建窗口,设置标题 glutDisplayFunc(&myDisplay); // 当绘制窗口时调用myDisplay,像Cocos2d-x刷帧Draw中的操作 glutMainLoop(); //消息循环 return 0; }
(3) F5编译运行程序,看到结果:
工程打包下载:
http://download.csdn.net/detail/cp790621656/6375273