Java版模式速查手册

Java版模式速查手册

创建模式(Creational Pattern): AbstractFactory Builder FactoryMethod Prototype Singleton
结构模式(Structural Pattern): Adapter.4Class adapter.4Object Bridge Composite.s Composite.t Decorator Facade Flyweight Proxy
行为模式(Behavioral Pattern): ChainOfResponsibility Command Interpreter Iterator Mediator Memento Observer Strategy State TemplateMethod Visitor

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com.niufish.pattern.abstractFactory
抽象工厂(Abstract Factory)模式

意图:为特定的客户(或情况)提供特定系列的对象。
com.niufish.pattern.adapter.forClass
类的适配器(Adapter)模式

意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
com.niufish.pattern.adapter.forObject
对象的适配器(Adapter)模式

意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
com.niufish.pattern.bridge
桥梁(Bridge)/柄体(Handle and Body)模式

意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
com.niufish.pattern.builder
建造(Builder)模式

意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
com.niufish.pattern.chainOfResponsibility
责任链(Chain of Responsibility)模式

意图:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
com.niufish.pattern.command
命令(Command)模式(感觉图不是很精确)

意图:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
com.niufish.pattern.composite.safe
合成(Composite)/整体(Part-Whole)模式 [安全式]

意图:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
com.niufish.pattern.composite.transparence
合成(Composite)/整体(Part-Whole)模式 [透明式]
同[安全式]图
意图:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
com.niufish.pattern.decorator
装饰器(Decorator)模式

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。
com.niufish.pattern.facade
门面(Facade)模式

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
com.niufish.pattern.factoryMethod
工厂方法(Factory Method)/虚拟构造子(virtual Constructor)/多态性工厂(Polymorphic Factory)模式

意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
com.niufish.pattern.flyweight
享元(Flyweight)模式

意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
com.niufish.pattern.interpreter
解释器(Interpreter)模式

意图:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
com.niufish.pattern.iterator
迭代子(Iterator)/游标(Cursor)模式

意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
com.niufish.pattern.mediator
调停者(Mediator)模式

意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
com.niufish.pattern.memento
备忘录(Memento)模式

意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
com.niufish.pattern.observer
观察者(Observer)模式

意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
com.niufish.pattern.prototype
原型(Prototype)模式

意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
com.niufish.pattern.proxy
代理(Proxy)模式

意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
com.niufish.pattern.singleton
单例(Singleton)模式

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
com.niufish.pattern.state
状态(State)模式

意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
com.niufish.pattern.strategy
策略(Strategy)模式

意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
com.niufish.pattern.templateMethod
模版方法(Template Method)模式

意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
com.niufish.pattern.visitor
访问者(Visitor)模式

意图:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

 

创建模式(Creational Pattern):AbstractFactory Builder FactoryMethod Prototype Singleton
结构模式(Structural Pattern):Adapter.4Class adapter.4Object Bridge Composite.s Composite.t Decorator Facade Flyweight Proxy
行为模式(Behavioral Pattern):ChainOfResponsibility Command Interpreter Iterator Mediator Memento Observer Strategy State TemplateMethod Visitor

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感谢Christopher Alexander,他把模式这一概念带入我们视线。我们希望模式能够给我们带来:复用解决方案、建立通用的术语、设计上的高层次视角……

模式只是武功套路。其实真正的内功心法是:

  • 针对接口编程
  • 优先使用对象组合,而不是类继承
  • 找到并封装变化点

TODO:升级备忘录模式,并和命令模式配合完成Redo 和 undo功能

由于本人学识浅陋、水平有限,遗漏和失误在所难免,请大家见谅,并欢迎各位指正和交流。参考:
《Java与模式》 阎宏 ISBN:7-5053-8000-1/TP.4653
《设计模式精解 Design Patterns Explained》 熊节 译 ISBN:7-302-09841-7
《设计模式迷你手册》 RedSwork软件工作室

 

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