Cocos2d-x 3.0 JNI BUG 修复。(Android 如何创建一个线程 延迟执行函数 创建一个随机数)

cocos2d-x 3.0bata 版本在

Cocos2dxActivity 的create方法下面直接访问c++的jni方法会崩溃。原因是cocos2d-x部分完全构建好需要一些延迟时间,所以java访问不到c++里面的JNI函数。 

在create方法里面改造如下代码。就可以解决了。


publicclass Cocos2dxActivity extends NativeActivity{


//添加一个Handler  在create代码之前。

private Handlerhandler =new Handler();


@Override

protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);


//延迟执行

handler.postDelayed(new Runnable() 

{

publicvoid run() 

{

execute();

}

}, 100 * 1 );//时间为1秒

}

privatevoid execute() 

{

//创建一个线程

new Thread(new Runnable() 

{

publicvoid run() 

{

String a=""

a = String.valueOf((int)(Math.random() * 10+1)) ;

changeTTFLabel("Test MyLabel Change!"+a);

}

}).start();

}

publicstatic native void changeTTFLabel(String textStr);

}


你可能感兴趣的:(Cocos2d-x 3.0 JNI BUG 修复。(Android 如何创建一个线程 延迟执行函数 创建一个随机数))