放假在家,歇了好几天了,也没学习,今天学习一下多线程,找找感觉,后天就要回学校了,sad。。。
PS:包 没有什么技术含量,会用即可,日后开发就必须要会用啦,所以打算先放一放,先来多线程
一、多线程概述
什么是进程?
通俗的说,可以理解为正在进行中的程序,进程实际上是对应的一个应用程序在内存中所属空间。
进程不直接执行的,进程只是分配该应用程序需要的内存空间,线程来负责执行,线程负责进程中内容执行的一个控制单元,也称之为执行路径,也称之为执行情景
什么是线程?
线程就是进程中一个负责程序执行的控制单元(执行路径)
一个进程中可以有多个执行路径,叫做多线程
比如说:360中电脑体检在跑的同时垃圾清理也在跑
一个进程当中,至少要有一个线程
开启多个线程是为了同时运行多个部分的代码
每一个线程都有自己运行的内容,这个内容就可以称为线程要执行的任务
二、多线程的优点与弊端
看似多线程技术,高效,但是存在弊端。
Windows本身就是一个多任务同时运行的操作系统,比如Win在运行QQ和360,看似一边在聊QQ,360一边在扫描,他们是同时进行,实际上不是,CPU在负责程序的执行,在某一时刻,CPU正在控制QQ的运行,这时360就不会运行,CPU的切换速度非常快,所以感觉他们是在同时运行,实际上在某一个时刻,只有一个程序在运行,也就是只有一个路径在执行,所以当应用程序开的比较多的时候,就会比较卡,单个程序获取CPU的执行频率就少(PS:CPU的切换是随机的,依赖于时间片)
好处:解决多部分同时运行的问题
弊端:线程太多,就会导致效率的降低
所以,多线程技术虽然可以解决多程序同时运行的问题,但是程序开多了就会效率低下,甚至死机
当然即便CPU很强大,但是内存空间不足,同样做不到快速的切换动作
三、JVM中的多线程
虚拟机的启动,本身就依赖着多线程
JVM的启动就启动了多线程,至少有两个线程
1.执行main函数的线程(主线程)
该线程的任务代码都定义在main函数中
2.负责垃圾回收的线程(垃圾回收线程)
主线程在控制main的执行时,堆内存中存在多个垃圾,就会有另一线程去控制回收垃圾。
举例|:堆内存会产生很多对象,每个对象都存在被回收的可能,每个对象都不一样,有使用底层资源,有不是使用的,对象怎么被回收的只有对象自己清楚,所以每个对象都具备着能被回收的方法,那么每个对象都具备的方法就定义在Objectt类中,叫finalize,作用:当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。子类重写finalize
方法,以配置系统资源或执行其他清除。
class Demo extends Object { public void finalize() { System.out.println("Demo.finalize"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { new Demo(); new Demo(); System.gc();//启动垃圾回收器 System.out.println("hello word"); } }
四、主线程运行实例
对于堆内存并不是一产生垃圾就会回收,因为那样会与主线程争夺CPU的执行权,所以在某一时刻谁拿到执行权,谁执行
主线程->aDemo.show()进栈->执行完出栈->bDemo.show()进栈->执行完出栈->return
如果是下述代码
class Demo { private String name; public Demo(String name) { // TODO Auto-generated constructor stub this.name = name; } public void show() { for(int i = 0;i<10;i++) { for(int j = -9999999;j<9999999;j++){} System.out.println(name+"i = "+i); } } } public class Main { public static void main(String[] args) { Demo aDemo = new Demo("A"); Demo bDemo = new Demo("B"); aDemo.show(); bDemo.show(); System.out.println("hello word"); } }
就样就涉及到了多线程的创建。