iPhone SDK Demo - CF Socket 简介和基于Socket+Http打造自己的浏览器Demo

 

简单讲述基于BSD Socket + Http 协议。打造自己的浏览器。

BSD Socket,不多说的,有机会详细参考网上有很多详细的讲解的。

本例通过组一个Http报文,发送到指定的服务器中,得到相应的返回值。本人使用的是www.baidu.com,作为试验。

 

1。 

下载fiddler,安装。这是一个抓报工具。安装结束,打开fiddler2,打开浏览器。把尽可能访问网络的东西关掉。晴空fiddler2里面纪录,然后浏览器地址栏输入www.baidu.com,进入,之后搜索一个关键字,例如,alexliu,然后看包是如何发送的。 发现使用的是GET方法,关键字通过编码方式转换,然后有如下请求。

is :GET http://www.baidu.com/s?wd=alexliu HTTP/1.1

Host:www.baidu.com 

于是自行组一个Header。记得末尾有两个回车换行。“/r/n" 

 

2。

域名解析成IP地址。

        struct hostent *host = gethostbyname([theHost UTF8String]); 

if(!host)

{

herror("resolv");

return NULL;

}

struct in_addr **list = (struct in_addr **)host->h_addr_list;

NSString *address = [NSString stringWithCString:inet_ntoa(*list[0])];

return address; 

 

3。

通过Socket系统提供的接口,进行发送和接受。

 

                their_addr.sin_family = AF_INET;

their_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(/* 自己解析IP去吧*/);

                      //80端口 

their_addr.sin_port = htons(80);

bzero(&(their_addr.sin_zero), 8);

int conn = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&their_addrsizeof(struct sockaddr));

                //连接

if(conn != -1)

{

NSLog(@"Then the conn is not -1!");

NSMutableString* httpContent = [self makeHttpHeader:hostName];

                        //这个地方Data需要自己把HTTP那个Header进行加工。

ssize_t dataSended = send(sockfd, [data bytes], [data length], 0);

                                  // readBuffer 大小自行定义。 

int br = 0;

                                  //receive 需要一直取到定义的大小为止,循环部分按需要的加

br = recv(sockfd, readBuffer, sizeof(readBuffer), 0); 

                       } 

4。显示。顺便上2个小图。 

                       首先输入搜索需求

 

iPhone SDK Demo - CF Socket 简介和基于Socket+Http打造自己的浏览器Demo_第1张图片

   搜索结果太多了,可以滚动,但是返回的仍然是很多乱七八糟的。。要是有个IEDeveloper 或者fireDebug之类的东西就好了。我这个只能显示纯文本。。

 

 


5。有了回来的HTTP+XML文件

自行使用好用的Parser 之类的解析,然后再来点控件,显示到控件上面。浏览器就能面世了。。:) 

 

 

 

由于iPhone的SDK 里面提供的接口是CF Socket。简单DEMO下。

一点基础补充: 

Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。

Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

 

  // 定义读写的 stream.

CFReadStreamRef myReadStream = NULL;

CFReadStreamRef myWriteStream = NULL;

//Socket的建立 下面有参数的原始声明

///* This is a synonym for NULL, if you'd rather use a named constant. */

//CF_EXPORT

//const CFAllocatorRef kCFAllocatorDefault;

CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault,

    /*host*/ ,

    /*端口*/,

    &myReadStream,

            &myWriteStream);

// 打开Stream.

if (myReadStream != NULL && CFReadStreamOpen(myReadStream))

{

UInt8 readBuffer[10];

while (CFReadStreamHasBytesAvailable(stream))

{

//进行读操作

CFReadStreamRead(stream, buffer, 10);

}

}

// 写操作

if (myWriteStream != NULL && CFWriteStreamOpen(myWriteStream))

{

// 写一个byte.

UInt8 writeBuffer[1];

writeBuffer[0] = 42;

CFWriteStreamWrite(stream, writeBuffer, 1);

}

//关闭Stream

CFReadStreamClose(myReadStream);

CFWriteStreamClose(myWriteStream);

//Release掉不需要的资源

CFRelease(myReadStream);

CFRelease(myWriteStream);

 

 

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