http://www.cnblogs.com/khler/archive/2010/07/04/1770886.html
和MFC比较起来,QT的信号槽机制比MFC的信号机制慢,但是因为能很好的实现跨平台,所以我在这里总结一下可能对一些人有点用。OpenCV.China论坛上有一个帖子叫做《在MFC框架中快速应用OpenCV》看了后就想结合QT写一下。
0.搭建环境:OpenCV + QT 4.6
我的实验是基于VS2008来做的,QT官方虽然提供了VS2008-add-in的插件,我没有用。直接下载器编译好的库文件进行配置,OpenCV的在VS2008下面的配置方法Google一下到处都是,这里不再补充。首先需要做的是在VS2008里面你需要使QT下和OpenCV的程序能分别跑起来。对于QT在VS的配置其实挺简单,有头文件和相应的链接库,保证调用的时候路径正确,一般就没有问题了。常用命令行make程序的人应该会很清楚那些IDE只不过是层画皮。
1.显示图像
QWidget是QObject下的第一个子类,使用它显示图像会减少不必要的开销。首先定制一个自己需要的QWidget:
class myWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: myWidget(const IplImage *img,QWidget *parent = 0); ~myWidget(); protected: void paintEvent(QPaintEvent *e); private: IplImage* iplImg; QImage *qImg; };
需要绘制一个图像,我重载paintEvent(QpaintEvent *e),我在这里面使用QPainter进行绘制。
void myWidget::paintEvent(QPaintEvent *e) { QPainter painter(this); painter.drawImage(QPoint(5,5),*qImg); }
drawImage(QPoint(5,5),qImg);的作用是将qImg绘制在左上顶点位于QPoint(5,5)处。
这里面有可能两个问题,第一个问题是要显示的图片太小,创建的Widget太大,最后显示比较丑陋。这时可以在此函数里面获得qImg的宽高,然后resize一下就好了。另外一个问题是:绘制的时候使用的是QImage,不是IplImage类型。关于这个问题论坛上有人专门写了IplImage <-> QImage的转换代码,我在这里不重复那个做法,一是有人已经做了,另外处于效率考虑,这里提供另一种方法。
通常同学们都是用cvLoadImage来读图片,保存在IplImage里面,在这里这个图片我们保存在img里面,然后通过img传进QWidget,然后我new一个QImage
qImg = new QImage(QSize(img->width,img->height),QImage::Format_RGB888);
我这里假设iplImg是RGB格式,且每个通道大小为8。然后创建一个IplImage 的文件头
iplImg = cvCreateImageHeader(cvSize(img.width(),img.height()),8,3);
此iplImage和QImage的不同之处在于QImage没有直接提供创建文件头的方法,可以通过如下方式创建只有文件头数据的QImage
qImg = new QImage(QSize(0,0),QImage::Format_RGB888);
另外两者的图像矩阵像素排列有点不同,比如IplImage中的BGR到了QImage中应该是RGB,当然单通道的灰度图是一样的,值得庆幸的是两者的像素矩阵都是形状相同的多维数组。这样我们可以通过指针共享这部分数据,一种方法如下:
iplImg->imageData = (char*)qImg.bits();
将iplImg的图像矩阵指到qImg那里,以后我们只需要对IplImage运用opencv里面的函数进行处理,其实就直接在处理qImg里面的数据了。但是现在的图像数据还在img里面,首先得把数据搞到手,然后放到iplImg和qImg的共享区中去,另外将颜色排列以QImage中的RGB顺序为标准。
if (img->origin == IPL_ORIGIN_TL) { cvCopy(img,iplImg,0); } else { cvFlip(img,iplImg,0); } cvCvtColor(iplImg,iplImg,CV_BGR2RGB);
实际上只要做到这里图片就能显示了。如下图所示
给出myWidget.cpp完整代码
#include "myWidget.h" #include <QtGui\QPainter> #include <QtCore\QPoint> myWidget::myWidget(const IplImage *img,QWidget *parent /* = 0 */) : QWidget(parent) { qImg = new QImage(QSize(img->width,img->height), QImage::Format_RGB888); iplImg = cvCreateImageHeader(cvSize(img->width,img->height), 8,3); iplImg->imageData = (char*)qImg->bits(); if (img->origin == IPL_ORIGIN_TL) { cvCopy(img,iplImg,0); } else { cvFlip(img,iplImg,0); } cvCvtColor(iplImg,iplImg,CV_BGR2RGB); this->resize(img->width,img->height); } myWidget::~myWidget() { cvReleaseImage(&iplImg); delete qImg; } void myWidget::paintEvent(QPaintEvent *e) { QPainter painter(this); painter.drawImage(QPoint(0,0),*qImg); }
调用的代码很简单:
int main(int argc,char* argv[]) { QApplication app(argc,argv); IplImage *img = cvLoadImage("460.jpg",1); if (img) { myWidget *mw = new myWidget(img); mw->show(); } int re = app.exec(); cvReleaseImage(&img); return re; }
2.播放视频
有些时候我们需要的是处理视频文件,比如AVI,当然也不过是图像序列。在由于QT运行时的多线程机制导致sleep函数不好使,可以通过其提供的QTimer来控制视频文件的播放。在给出例子之前要罗嗦两句QT的信号/槽机制。MFC里面的消息映射固然很快,但是让一个涉其未深的人阅读起来会觉得很晦涩,QT通过signal/slot机制实现了消息交换。用signal唤起slot,比如点击了button的clicked()事件是一个signal,当这个事件发生之后可以唤起其他的操作,只要你将clicked消息和那个实际操作的槽连接起来了。
opencv里面有函数可以方便的读取视频帧,如果使用Widget播放视频,如何控制帧率是一个很巧妙的地方,我使用一个QTimer控制时间(可以理解为帧率),并周期性的唤起读取视频帧的操作,然后在这个操作里面对widget进行重绘,或者模仿前面的方法,用一个QImage当作共享区域,让用来paintEvent用来显示。
有了上面显示图像的基础,我改一下上面的代码,给出一个例子:
myWidget.h
#ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H #include <QtGui\QWidget> #include <QtGui\QPaintEvent> #include <QtGui\QImage> #include <QtCore\QTimer> #include <cv.h> #include <highgui.h> class myWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: myWidget(const char *filename,QWidget *parent = 0); ~myWidget(); protected: void paintEvent(QPaintEvent *e); private slots: void nextFrame(); private: CvCapture *capture; IplImage *iplImg; IplImage *frame; QImage *qImg; QTimer *timer; }; #endif
myWidget.cpp
#include "myWidget.h" #include <QtGui\QPainter> #include <QtCore\QPoint> myWidget::myWidget(const char *filename,QWidget *parent /* = 0 */) : QWidget(parent) { capture = cvCaptureFromFile(filename); if (capture) { frame = cvQueryFrame(capture); if (frame) this->resize(frame->width,frame->height); qImg = new QImage(QSize(frame->width,frame->height), QImage::Format_RGB888); iplImg = cvCreateImageHeader(cvSize(frame->width,frame->height), 8,3); iplImg->imageData = (char*)qImg->bits(); timer = new QTimer(this); timer->setInterval(30); connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(nextFrame())); timer->start(); } } myWidget::~myWidget() { cvReleaseImage(&iplImg); cvReleaseCapture(&capture); delete qImg; delete timer; } void myWidget::paintEvent(QPaintEvent *e) { QPainter painter(this); painter.drawImage(QPoint(0,0),*qImg); } void myWidget::nextFrame() { frame = cvQueryFrame(capture); if (frame) { if (frame->origin == IPL_ORIGIN_TL) { cvCopy(frame,iplImg,0); } else { cvFlip(frame,iplImg,0); } cvCvtColor(iplImg,iplImg,CV_BGR2RGB); this->update(); } }
主函数里面调用
int main(int argc,char* argv[]) { QApplication app(argc,argv); char *filename = "test.avi"; myWidget *mw = new myWidget(filename); mw->show(); int re = app.exec(); return re; }
由于接不截图都看不出来,所以就不截图。
后一个程序因为涉及到slots,所以添加了一个Q_OBJECT宏,编译之前需要将myWidget.h程序moc一下
比如:
moc myWidget.h –o moc_myWidget.cpp
这样会在目录下生成一个.cpp文件,make的时候加到源文件里一起make,或者编译的时候添加到源文件列表中去。
知道如何使用QT来显示图像和播放视频之后,在上述代码里面插入处理图像的代码就很简单了。显示图像的时候在构造函数里面就可以插入处理代码,当然也可以在paintEvent函数里面进行处理,播放视频的时候可以在nextFrame函数里面进行处理,有些预处理可以在构造函数里面完成。
相比于MFC的代码,QT的代码结构看上去,很明显,更加优美。
原文:http://bugway.appspot.com/?p=469802