API:应用程序编程接口。
SDK:软件开发包,开发包中包含API函数,帮助文档,使用手册,辅助工具等资源。
窗口都是通过窗口句柄(HWND)来标识的。例如图标,光标,画刷。
1.MFC生成的C++源文件中都有StdAfx.h,此文件包含了常用的AFX函数的声明,其中有afxwin.h,此文件包含了CRECT,CPoint,CWnd等许多类及其方法的声明。
2.在VC++开发环境中向应用程序传递参数:Project->Setting->Debug,在Program arguments编辑框可以输入入命令行参数。
发送消息用SendMessage(不进入消息队列)和PostMessage。
注:想去掉样式可以先对一个样式取反,在与原变量相与。
菜单资源为IDM_,图标资源为IDI_,按钮资源为IDB_,这样一目了然。
菜单并不是一个窗口,如果使用菜单资源ID号,那么需要用MAKEINTRESOURCE宏进行转换。
窗口发生重绘的情况:主要是WM_PAINT消息。调用UpdateWindow,Invalidate(),会发生重绘。
窗口大小的改变是否会发生重绘取决于WNDCLASS结构体中的style成员是否设置了CS_HREDRAW和CS_VREDRAW标识。
如果想让某个图形一直在窗口显示,就应该把绘制图形的操作方WM_PAINT消息中。
BeginPaint()得到窗口DC,但是只能在WM_PAINT消息中使用,在其他地方只能使用GetDC()来获取DC句柄。
要控制程序是否退出,应该在WM_CLOSE消息中响应,不是在WM_DESTORY消息中。
3.在SDK中要加入"windows.h"和stdio.h。因为LoadCursor,MessageBox等函数的声明在这个文件中。
程序实现步骤:WinMain函数的定义,创建一个窗口,进行消息循环,编写窗口过程函数。
4.创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口
5.函数名可以代表函数代码的首地址,即可作为函数指针。
6.要查看VC数据类型,可以在MSDN中输入“BOOL”然后选择“DATA TYPE”。
7.atof将字符串转化为float,atoi将字符串转化为int型。
8.所有从CWnd类派生的类都有m_hWnd句柄。
9.变量的生命周期:可以认为出了包含它的大括号,这个变量的生命周期结束。所以全局变量的声明位于所有大括号之外。但是用new声明的变量和用static声明的变量除外。
10.SDK示范程序,见下面。
11.sprintf格式化字符,其头文件为stdio.h,在MFC中格式化字符用CString.Format
12.GetDC()与ReleaseDC()要成对使用,否则会内存泄漏。同样,BeginPaint()与EndPaint()。
13.GetStockObject()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换。
14.什么时候用NULL,什么时候用0.
答,对指针赋值时用NULL,对变量赋值时用0.
15.什么是野指针?
答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!如何避免野指针?
答:将此指针指向NULL即可。p=NULL;
16.SDK代码流程:
#include "windows.h"//包含头文件LoadCursor,TextOut等函数 #include "stdio.h"//包含sprintf,printf等函数 LRESULT CALLBACK MyProc(...);//声明回调函数 int WINAPI WinMain() { WNDCLASS wndcls;//设计窗口类 wndcls.hcursor=LoadCursor();//初始化 .... RegisterClass(&wndcls);//注册窗口类 hwnd=CreateWindow(...);//创建窗口 ShowWindow(..);//显示窗口 UpdateWindow(..); MSG msg;//定义消息结构体 while(GetMessage(...))//消息循环 { ... } return 0; } LRESULT CALLBACK MyProc(...)//实现回调函数 { switch(uMsg) { case WM_CHAR: break; ... } }