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Parcel,翻译过来是“打包”的意思。打包干什么呢?是为了序列化。
如果要在进程之间传递一个整数,很简单,直接传就是行了;如果要传一个字符串,就稍微复杂了点:需先分配一块可以容纳字符串的 内存,然后将字符串复制到内存中,再传递(新手可能问:为啥不直接把字符串的引用传过去呢?学过C/C++的地球人都知道:进程有自己的内存地址空间,一 个进程中的1000地址可能在另一个进程中是100000,java对象的引用跟本上还是内存地址);再如果要传递一个类的实例呢?也是先为类分配内存, 然后复制一份再传递可以吗?我认为不可以,我至少可以找到一个理由:类中成员除了属性还有方法,即使属性能完整传过去,但还有方法呢?方法是独立于类对象 存在的,所以到另一个进程中再引用同一个方法就要出错了,还是因为独立地址空间的原因。
Android开发中,很经常在各activity之间传递数据,而跟据Android的设计架构,即使同一个程序中的Activity都不一定运行在同 一个进程中,所以处理数据传递时你不能老假设两个activity都运行于同一进程,那么只能按进程间传递数据来处理,使之具有最广泛的适应性。
那么到底如何在进程之间传递类对象呢?简单来说可以这样做:在进程A中把类中的非默认值的属性和类的唯一标志打成包(这就叫序列化),把这个包传递到进 程B,进程B接收到包后,跟据类的唯一标志把类创建出来,然后把传来的属性更新到类对象中,这样进程A和进程B中就包含了两个完全一样的类对象。
http://www.cppblog.com/fwxjj/archive/2013/01/14/197252.aspx
转自:http://blog.csdn.net/caowenbin/article/details/6532217 (作者:曹文斌)
一.先从Serialize说起
我们都知道JAVA中的Serialize机制,译成串行化、序列化……,其作用是能将数据对象存入字节流当中,在需要时重新生成对象。主要应用是利用外部存储设备保存对象状态,以及通过网络传输对象等。
二.Android中的新的序列化机制
在Android系统中,定位为针对内存受限的设备,因此对性能要求更高,另外系统中采用了新的IPC(进程间通信)机制,必然 要求使用性能更出色的对象传输方式。在这样的环境下,Parcel被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序列化机制。
三.Parcel类的背后
在Framework中有parcel类,源码路径是:
Frameworks/base/core/java/android/os/Parcel.java
典型的源码片断如下:
从中我们看到,从这个源程序文件中我们看不到真正的功能是如何实现的,必须透过JNI往下走了。于是,Frameworks/base/core/jni/android_util_Binder.cpp中找到了线索
从这里我们可以得到的信息是函数的实现依赖于Parcel指针,因此还需要找到Parcel的类定义,注意,这里的类已经是用C++语言实现的了。
找到Frameworks/base/include/binder/parcel.h和Frameworks/base/libs/binder/parcel.cpp。终于找到了最终的实现代码了。
有兴趣的朋友可以自己读一下,不难理解,这里把基本的思路总结一下:
1. 整个读写全是在内存中进行,主要是通过malloc()、realloc()、memcpy()等内存操作进行,所以效率比JAVA序列化中使用外部存储器会高很多;
2. 读写时是4字节对齐的,可以看到#define PAD_SIZE(s) (((s)+3)&~3)这句宏定义就是在做这件事情;
3. 如果预分配的空间不够时newSize = ((mDataSize+len)*3)/2;会一次多分配50%;
4. 对于普通数据,使用的是mData内存地址,对于IBinder类型的数据以及FileDescriptor使用的是 mObjects内存地址。后者是通过flatten_binder()和unflatten_binder()实现的,目的是反序列化时读出的对象就是 原对象而不用重新new一个新对象。
上一篇中我们透过源码看到了Parcel背后的机制,本质上把它当成一个Serialize就可以了,只是它是在内存中完成的序列化和反序列化,利用的是连续的内存空间,因此会更加高效。
我们接下来要说的是Parcel类如何应用。就应用程序而言,最常见使用Parcel类的场景就是在Activity间传递数据。没错,在Activity间使用Intent传递数据的时候,可以通过Parcelable机制传递复杂的对象。
在下面的程序中,MyColor用于保存一个颜色值,MainActivity在用户点击屏幕时将MyColor对象设成红色, 传递到SubActivity中,此时SubActivity的TextView显示为红色的背景;当点击SubActivity时,将颜色值改为绿色, 返回MainActivity,期望的是MainActivity的TextView显示绿色背景。
来看一下MyColor类的实现代码:
该类实现了Parcelable接口,提供了默认的构造函数,同时也提供了可从Parcel对象开始的构造函数,另外还实现了一个static的构造器用于构造对象和数组。代码很简单,不一一解释了。
再看MainActivity的代码:
下面是SubActivity的代码:
下面是main.xml的代码:
注意的是在MainActivity的onActivityResult()中,有一句 color=data.getParcelableExtra("MyColor"),这说明的是反序列化后是一个新的MyColor对象,因此要想使用 这个对象,我们做了这个赋值语句。
记得在上一篇《探索Android中的Parcel机制(上)》 中提到,如果数据本身是IBinder类型,那么反序列化的结果就是原对象,而不是新建的对象,很显然,如果是这样的话,在反序列化后在 MainActivity中就不再需要color=data.getParcelableExtra("MyColor")这句了。因此,换一种 MyColor的实现方法,令其中的int color成员变量使用IBinder类型的成员变量来表示。
新建一个BinderData类继承自Binder,代码如下:
修改MyColor的代码如下:
去掉MainActivity的onActivityResult()中的color=data.getParcelableExtra("MyColor")一句,变成:
再次运行程序,结果符合预期。
以上就是Parcel在应用程序中的使用方法,与Serialize还是挺相似的,详细的资料当然还是要参考Android SDK的开发文档了。
android 中Parcel 的使用,他是一个存储基本数据类型和引用数据类型的容器,在andorid 中通过IBinder来绑定数据在进程间传递数据。
Parcel parcel = Parcel.obtain();// 获取一个Parcel 对象
下面就可以对其进行方法进行操作了,createXXX(),wirteXXX(),readXXX(),
其中 dataPosition(),返回当前Parcel 当前对象存储数据的偏移量,而setDataPosition(),设置当前Parcel 对象的偏移量,方便读取parcel 中的数据,可问题就出在我读取出来的数据要么是空(null),要么永远是第一个偏移量处的值,存储和读取数据的。Parcel采用什么机制实现的,是以 什么形式的存储的,然后我才能任意对其操作,读取目标数据。
基本数据类型的取值范围,
boolean 1bit
short 16bit
int 32bit
long 64bit
float 32bit
double 64bit
char 16bit
byte 8bit
由此我 可以猜想,Parcel 32bit 作为基本单位存储写入的变量,4byte*8=32bit,在内存中的引用地址变量是采用16进制进行编码,且作为偏移量,即偏移量是4的倍 数,0,4,8,12,16,20,24,28,32,36,40,44,48......4*N,
f(x) = 4*y{y>=0&y是自然数}
我想绝对不会出现向偏移量是3,6,9这样的数据。。。
由此我们可以推断出,无论他存储的是基本数据类型或引用数据类型的变量,都是以32bit基本单位作为偏移量,
parcel.writeInt(1);
parcel.writeInt(2);
parcel.writeInt(3);
parcel.writeInt(4);
parcel.writeInt(5);
parcel.writeInt(6);
parcel.writeInt(7);
parcel.writeInt(81011111);
parcel.writeFloat(1f);
parcel.writeFloat(1000000000000000000000000000000000000f);
parcel.writeXXX(), 每写一次数据,在32bit的空间里能够存储要放入的变量,怎只占一个偏移量,也就之一动4个位置,而当存储的数据如 parcel.writeFloat(1000000000000000000000000000000000000f);他就自动往后移动,
parcel.writeString("a");
parcel.writeString("b");
parcel.writeString("d");
parcel.writeString("c");
和
parcel.writeString("abcd"); 的区别。有此可见,他的内存的分配原来是这样的。
那我怎样才能把我存进去的书据依次的去出来呢?setDataPosition(),设置parcel 的偏移量,在readXXX(),读取数据
int size = parcel.dataSize();
int i = 0;
while (i <= size ) {
parcel.setDataPosition(i);
int curr_int = parcel.readInt();
i+=4;
int j = 0;
j++;
}
由此可 见parcel 写入数据是按照32bit 为基本的容器,依次存储写入的数据,基本和引用(其实引用的也是有多个基本数据类型组合而成OBJECTS-属性|方法),读取的时候我们就可以按照这种 规律根据目标数据的偏移量的位置(curr_position),以及偏移量的大小(size),,取出已经存进去的数据了
int i = curr_position;
while (i <= size ) {
parcel.setDataPosition(i);
int curr_int = parcel.readXXXt();
i+=4;
int j = 0;
j++;
}
这样就ok 了
他的createXXX()方法现在没用,用了在说吧!
总结一句话,java 中 基本数据类型的取值范围,引用类型的数据,相当于c中的指针,以及各进制之间的相互转换和灵活的引用,以及定制自己想要的任意进制数据类型。
四、 Android开发:什么是Parcel(2)
转自:http://blog.csdn.net/nkmnkm/article/details/6453391
上回书解释了IBinder,这回详细解释一下Parcel,以下是对android sdk 文档的翻议:
Parcel是一个容器,它主要用于存储序列化数据,然后可以通过Binder在进程间传递这些数据(要了解为什么要序列化,请参考:http://blog.csdn.net/nkmnkm/archive/2011/05/28/6451699.aspx)。Parcel可以包含原始数据类型(用各种对应的方法写入,比如writeInt(),writeFloat()等),可以包含Parcelable对象,它还包含了一个活动的IBinder对象的引用,这个引用导致另一端接收到一个指向这个IBinder的代理IBinder。
注:Parcel不是一般目的的序列化机制。这个类被设计用于高性能的IPC传输。因此不适合把Parcel写入永久化存储中,因为Parcel中的数据类型的实现的改变会导致旧版的数据不可读。
Parcel的一坨一坨的API用于解决不同类型数据的读写。这些函数们主要有六种类型。
1原始类
这类方法们主要读写原始数据类型。它们是:writeByte(byte), readByte(), writeDouble(double), readDouble(), writeFloat(float), readFloat(), writeInt(int), readInt(), writeLong(long), readLong(), writeString(String), readString(). 大多数其它数据的操作都是基于这些方法。
2原始数组类
这类方法用于读写原始数据组成的数组。在向数组写数据时先写入数组的长度再写入数据。读数组的方法可以将数据读到已存在的数组中,也可以创建并返回一个新数组。它们是:
3 Parcelable类
Parcelable为对象从Parcel中读写自己提供了极其高效的协议。你可以使用直接的方法 writeParcelable(Parcelable, int) 和 readParcelable(ClassLoader) 或 writeParcelableArray(T[], int) and readParcelableArray(ClassLoader) 进行读写。这些方法们把类的信息和数据都写入Parcel,以使将来能使用合适的类装载器重新构造类的实例。
还有一些方法提供了更高效的操作Parcelable们的途径,它们是:writeTypedArray(T[], int), writeTypedList(List), readTypedArray(T[], Parcelable.Creator) and readTypedList(List, Parcelable.Creator)。这些方法不会写入类的信息,取而代之的是:读取时必须能知道数据属于哪个类并传入正确的 Parcelable.Creator来创建对象而不是直接构造新对象。(更加高效的读写单个Parcelable对象的方法是:直接调用 Parcelable.writeToParcel()和Parcelable.Creator.createFromParcel())
4 Bundles类
Bundles是一种类型安全的Map型容器,可用于存储任何不同类型的数据。它具有很多对讀写数据的性能优化,并且它的类型安全机制避免了当把它的数据 封送到Parcel中时由于类型错误引起的BUG的调试的麻烦,可以使用的方法为: writeBundle(Bundle), readBundle(), and readBundle(ClassLoader)。
5 活动对象类
Parcel的一个非同寻常的特性是读写活对象的能力。对于活动对象,它们的内容实际上并没有写入,而是仅写入了一个令牌来引用这个对象。当从Parcel中读取这个对象时,你不会获取一个新的对象实例,而是直接得到那个写入的对象。有两种活动对象可操作:
Binder对象。它是 Android跨进程通讯的基础。这种对象可被写入Parcel,并在读取时你将得到原始的对象或一个代理对象(可以想象:在进程内时得到原始的对象,在 进程间时得到代理对象)。可以使用的方法们是: writeStrongBinder(IBinder), writeStrongInterface(IInterface), readStrongBinder(), writeBinderArray(IBinder[]), readBinderArray(IBinder[]), createBinderArray(), writeBinderList(List), readBinderList(List), createBinderArrayList()。
FileDescriptor对象。 它代表了原始的Linux文件描述符,它可以被写入Parcel并在读取时返回一个ParcelFileDescriptor对象用于操作原始的文件描述 符。ParcelFileDescriptor是原始描述符的一个复制:对象和fd不同,但是都操作于同一文件流,使用同一个文件位置指针,等等。可以使 用的方法是:writeFileDescriptor(FileDescriptor), readFileDescriptor()。
6无类型容器类
一类final方法,用于读写标准的java容器类。这些方法们是:writeArray(Object[]), readArray(ClassLoader), writeList(List), readList(List, ClassLoader), readArrayList(ClassLoader), writeMap(Map), readMap(Map, ClassLoader), writeSparseArray(SparseArray), readSparseArray(ClassLoader)。