asio socket::close时异步操作的处理

asio中socket通常的用法如

class Session { public: void HandleRead(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred) { if (error) { delete this; return; } ... } void Read() { socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(...), boost::bind(&Session::HandleRead, this, _1, _2)); ... } void Close() { socket_.close(); } private: boost::asio::ip::tcp::socket socket_; }; 

如果此时外界调用了Session::Close又删除了该对象,已经由async_read注册的HandleRead并不会被立即取消,而是会再次被调用,并把error_code设置成operation_aborted。那么在HandleRead里的delete this就会重复删除对象造成崩溃。

如果把HandleRead改成

static void HandleRead(shared_ptr<Session> session, ...)

或者weak_ptr然后检测是否已经expired,可以解决问题,但是由于智能指针占用空间比原生指针大,会在Read()中的boost::bind一句里造成动态内存分配(见此文),造成效率急剧下降。

最终的解决方案:手动去记录有多少异步操作被注册,关闭socket时只有当计数减少到0才销毁对象。

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