(Relax 数论1.23)POJ 3122 Pie(二分搜索)

大致题意:

就是公平地分披萨pie

我生日,买了n个pie,找来f个朋友,那么总人数共f+1人

每个pie都是高为1的圆柱体,输入这n个pie的每一个尺寸(半径),如果要公平地把pie分给每一个人(就是所有人得到的pie尺寸一致,但是形状可以不同),而且每个人得到的那份pie必须是从同一个pie上得到的

后面那句很重要,

就是说如果有3个pie, 尺寸分别为1,2,3,

如果要给每人尺寸为2的pie,那么最多分给2个人,而不是3个人

因为第一个pie尺寸为1,小于2,扔掉

第二个pie尺寸为2,等于2,刚好分给一个人

第三个pie尺寸为3,切出尺寸为2的一份,分给一个人,剩下的尺寸为1的就扔掉

 

千万不要陷入  (1+2+3)/2=3人的误区,这样就变成求平均了

 

解题思路:

非常水的二分题,千万要注意,输入的是朋友的数量f,分pie是分给所有人,包括自己在内共f+1人

下界low=0,即每人都分不到pie

上界high=maxsize,每人都得到整个pie,而且那个pie为所有pie中最大的

                   (上界就是 n个人n个pie,每个pie还等大)

对当前上下界折中为mid,计算"如果按照mid的尺寸分pie,能分给多少人"

 

求某个pie(尺寸为size)按照mid的尺寸,能够分给的人数,就直接size / mid,舍弃小数就可以

 

由于每个pie都是圆的,为了保证精度和减少运算,我的程序在计算过程中把 π 先忽略,仅仅用半径R²去计算,最后的结果再乘π

 

没难度的二分题,若果WA要多多留意是不是精度问题,因为算法思路是很明确的,精度才是最头疼的

 


/*
 * POJ_3122.cpp
 *
 *  Created on: 2013年11月23日
 *      Author: Administrator
 */


#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>

using namespace std;

const double pi = acos(-1.0);

const int maxn = 10005;
double v[maxn];//每个pie的size
const double esp = 1e-6; //根据题目要求的精度,为了实数二分法设定的最小精度限制值

int main(){
	int t;
	scanf("%d",&t);
	while(t--){
		int n,f;
		scanf("%d%d",&n,&f);//n:pie数  f:朋友数

		f += 1;//加上自己的总人数

		int i;
		double maxsize = 0;
		for(i = 0 ; i < n ; ++i){
			scanf("%lf",&v[i]);
			v[i] *= v[i];//半径平方,计算pie的体积时先不乘pi,为了提高精度和减少时间

			if(maxsize < v[i]){
				maxsize = v[i];
			}
		}

		double low = 0; //下界,每人都分不到pie
		double high = maxsize;//上界,每人都得到整个pie,而且那个pie为所有pie中最大的
		double mid;
		while(high - low > esp){//还是那句,实数double的二分结束条件不同于整数int的二分结束条件
			mid = (high+low)/2;//对当前上下界折中,计算"如果按照mid的尺寸分pie,能分给多少人"

			int count_f = 0;//根据mid尺寸能分给的人数
			for(i = 0 ; i < n ; ++i){ //枚举每个pie
				count_f += (int)(v[i]/mid);//第i个pie按照mid的尺寸去切,最多能分的人数(取整)
				//就是说如果mid尺寸为1.5,pie总尺寸为2,那么这个pie最多分给一个人
				//剩下的0.5要扔掉
			}

			if(count_f < f){ //当用mid尺寸分,可以分的人数小于额定人数
				high = mid;//说明mid偏大,上界优化
			}else{
				low = mid;//否则mid偏小,下界优化(注意'='一定要放在下界优化,否则精度会出错)
			}
		}

		printf("%.4lf\n",mid*pi);
//		cout<<fixed<<setprecision(4)<<mid*pi<<endl;  //之前的计算都只是利用半径平方去计算,最后的结果要记得乘pi
	}

	return 0;
}


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