cocos2dx在android下是采用Paint来生成图片然后在CCLabelTTF里显示的,它具体的代码都在java类Cocos2dxBitmap里,生成完成之后会调用一个jni函数将结果传给cpp层,cpp层靠一个static变量来与java层交换数据,具体如下
BitmapDC &dc = sharedBitmapDC(); CC_BREAK_IF(! dc.getBitmapFromJava(pText, nWidth, nHeight, eAlignMask, pFontName, nSize)); // assign the dc.m_pData to m_pData in order to save time m_pData = dc.m_pData; CC_BREAK_IF(! m_pData);
CCImage::~CCImage() { CC_SAFE_DELETE_ARRAY(m_pData); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) CC_SAFE_DELETE(m_ft); #endif }
BitmapDC &dc = sharedBitmapDC(); CC_BREAK_IF(! dc.getBitmapFromJava(pText, nWidth, nHeight, eAlignMask, pFontName, nSize)); // assign the dc.m_pData to m_pData in order to save time m_pData = dc.m_pData; dc.m_pData = NULL; CC_BREAK_IF(! m_pData);
setContentSize之后,java层根据ContentSize判断出来,字体根本放不进去,于是它认为创建出来的Bitmap的高度是0,而Bitmap根本不允许创建高度为0的,于是异常了。我解决的办法是至少让它显示出来一行一列,这样我们看到显示就知道哪里出问题了,而不是直接崩溃。
从这个问题再一次印证了,fail early, fail loud的编程习惯,否则一个简单问题就变成复杂问题了。