龙书第13章地形绘制的terrain项目的编译和运行出错问题

( 注:龙书即:《 DirectX9.0 3D 游戏开发编程基础》 )

 

我在编译第 13 terrain 项目的时候,发现编译有问题,这和第 12 章的 Camera 项目所遇到的编译问题是同一个问题。即 timeGetTime() 函数的调用缺少库文件 .

 

在头文件 d3dUtility.h 里加上:

 

#pragma comment(lib,"winmm.lib")

 

即可。

 

当然,还要加上:

 

#pragma comment(lib,"d3d9.lib")

#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")

 

另外,就是运行时出现错误,终止程序的问题了。

 

龙书第13章地形绘制的terrain项目的编译和运行出错问题_第1张图片

 

问题在 terrain.cpp 中的 lightTerrain() 函数中:

 

for(int i = 0; i < textureDesc.Height; i++)

  {

      for(int j = 0; j < textureDesc.Width; j++)

      {// ...

      }

      // .

}

 

i < textureDesc.Height  改为   i < (textureDesc.Height-1) 即可顺利运行 .

 

另外,可能 Width 也要减去 1 ,然而不管减不减 1 ,运行时,移动到某些角落,都会有可能报错。

 

 

龙书第13章地形绘制的terrain项目的编译和运行出错问题_第2张图片

 

引用自:http://yrmuhon.blog.163.com/blog/static/1374527422010025102839589/

你可能感兴趣的:(游戏,编程,2010)