生成一串随机数的算法_发牌问题

例子:从1-40之间随机取出n个数值,返回一个随机数的数组

 

这是一个很常见的算法,通常的做法是建立一个数组,从里面取出第一个数a,再取第二个数b,此时需要判断b不等于a才行,否则就需要重新生成,再取出第三个数c,c不能等于a或者b,依次类推,越到后面,由于没被选中的数字越少,就会不断的生成随机数,结果发现已经被生成过了,又不断的被放回去,这样效率肯定会有问题。

 

其实这是一个发牌的问题,解决的方法也很简单,只需要取出a后,将a和数组下标1的数字和a对调,再次生成随机数的时候,就别从下标1-40之间取,而是从2-40之间取值,得到b后,将下标2的数字和b对调。依次类推。这里因为使用的vbs,所以其实是0-39下标。生成的结果就在数组的0-n-1中。

 

 

 

'显示输入框,将输入内容赋值给i

n = InputBox("请输入n(6-40)",VbOnlyOk, "18")

 

dim arr1(39)

for i=0 to 39

  arr1(i)=i+1

next

 

lngMax=39

lngTmp=lngMax

strData=""

 

for i=0 to n-1

  lngRand=rnd_Integer(i,lngMax)

 

  lngTmp=arr1(lngRand)

  arr1(lngRand)=arr1(i)

  arr1(i)=lngTmp

Next

 

Dim arr2()

ReDim arr2(n-1)

for i=0 to n-1

  arr2(i)=arr1(i)

next

 

 

'得到一个Min和Max之间的随机数
Function rnd_Integer(Min,Max)
Randomize
rnd_Integer = int((Max-Min)*Rnd()+Min)
End Function

 

这个例子很典型,留着做个参考吧

你可能感兴趣的:(生成一串随机数的算法_发牌问题)