这道题自己想了个方法:遍历矩形区域(xmin, ymin, xmax, ymax)内的所有点,看是否落在两边之间。
然后就TLE了。
网上查解题报告。知道了pick定理:http://en.wikipedia.org/wiki/Pick's_theorem
//pick theorem
//A = i + b / 2 - 1
多边形的面积(取整)等于多边形内部的整数点个数(i) 加上边界整数点个数(b)的一半再减一。
证明方法见上述维基百科与http://jwilson.coe.uga.edu/emat6680fa05/schultz/6690/pick/pick_main.htm
我没有看啊。。。老了。。。
三角形的面积在知道三个顶点位置后可通过下面的公式得出:
//A = 0.5 * abs((x1 - x3)(y2 - y1) - (x1 - x2)(y3 - y1))
见http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle
三角形一条边上的所有整数点(包括顶点)可以首先将这条边移到(0, 0)->(x, y)。这时,(x/gcd(x, y), y/gcd(x, y))肯定在这条边上,并且是整数点,其余所有整数点的可以表示为k(x/gcd(x, y), y/gcd(x, y))。所以所有的整数点个数为gcd(x, y) + 1。即:
//b = gcd(x, y) + 1
这里解释得比较清楚:http://www.darkswordzone.com/?p=974
在上述A, b求出后(b = b1 + b1 + b3 - 3, 减去算了两边的三个顶点,因为顶点在题中一定是整数点),我们有:
//i = A + 1 - b / 2
代码如下:
#include <iostream> using namespace std; //pick theorem //A = i + b / 2 - 1 //A = 0.5 * abs((x1 - x3)(y2 - y1) - (x1 - x2)(y3 - y1)) //b = gcd(x, y) + 1 //i = A + 1 - b / 2 int gcd(int x, int y) { if(x > y) { if(y == 0) return x; else return gcd(x - y, y); } else { if(x == 0) return y; else return gcd(y - x, x); } } int main() { int x1, y1, x2, y2, x3, y3; while(true) { cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>x3>>y3; if(!x1 && !y1 && !x2 && !y2 && !x3 && !y3) { return 0; } int A = 0.5 * abs((x1 - x3) * (y2 - y1) - (x1 - x2) * (y3 - y1)); int b1 = gcd(abs(x2 - x1), abs(y2 - y1)) + 1; int b2 = gcd(abs(x3 - x1), abs(y3 - y1)) + 1; int b3 = gcd(abs(x3 - x2), abs(y3 - y2)) + 1; int i = A + 1 - (b1 + b2 + b3 - 3) / 2; cout<<i<<endl; } }