【Android 开发教程】辅助方法

本章节翻译自《Beginning-Android-4-Application-Development》,如有翻译不当的地方,敬请指出。

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菜单可以用来显示额外的选项,这些选项也不必出现在主界面中。在Android框架中,主要有2种菜单:

  • 选项菜单 —— 显示与当前活动有关的信息。使用MENU键,可以触发这个菜单。
  • 上下文菜单 —— 显示与活动中某一个视图相关的信息。长按一个视图,可以触发这个菜单。

【Android 开发教程】辅助方法_第1张图片

左侧是 选项菜单,右侧是 上下文菜单。

在使用这两种菜单之前,我们先介绍一下两个辅助方法。一个用来填充菜单中的选项列表,另一个用来处理菜单的选中事件。

1. 创建一个工程:Menus。

2. MenusActivity.java中的代码。

public class MenusActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }

    private void CreateMenu(Menu menu) {
        menu.setQwertyMode(true);
        MenuItem mnu1 = menu.add(0, 0, 0, "Item 1");
        {
            mnu1.setAlphabeticShortcut('a');
            mnu1.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
        }
        MenuItem mnu2 = menu.add(0, 1, 1, "Item 2");
        {
            mnu2.setAlphabeticShortcut('b');
            mnu2.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
        }
        MenuItem mnu3 = menu.add(0, 2, 2, "Item 3");
        {
            mnu3.setAlphabeticShortcut('c');
            mnu3.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
        }
        MenuItem mnu4 = menu.add(0, 3, 3, "Item 4");
        {
            mnu4.setAlphabeticShortcut('d');
        }

        menu.add(0, 4, 4, "Item 5");
        menu.add(0, 5, 5, "Item 6");
        menu.add(0, 6, 6, "Item 7");
    }

    private boolean MenuChoice(MenuItem item) {
        switch (item.getItemId()) {
        case 0:
            Toast.makeText(this, "You clicked on Item 1", Toast.LENGTH_LONG)
                    .show();
            return true;
        case 1:
            Toast.makeText(this, "You clicked on Item 2", Toast.LENGTH_LONG)
                    .show();
            return true;
        case 2:
            Toast.makeText(this, "You clicked on Item 3", Toast.LENGTH_LONG)
                    .show();
            return true;
        case 3:
            Toast.makeText(this, "You clicked on Item 4", Toast.LENGTH_LONG)
                    .show();
            return true;
        case 4:
            Toast.makeText(this, "You clicked on Item 5", Toast.LENGTH_LONG)
                    .show();
            return true;
        case 5:
            Toast.makeText(this, "You clicked on Item 6", Toast.LENGTH_LONG)
                    .show();
            return true;
        case 6:
            Toast.makeText(this, "You clicked on Item 7", Toast.LENGTH_LONG)
                    .show();
            return true;
        }
        return false;
    }

}

在上面的例子中,主要包含2个方法:CreateMenu()和MenuChoice()。

CreateMenu()方法,接收一个Menu类型的参数,并且向这个参数中添加一些菜单项。

想要添加一个菜单项,我们就要创建一个MenuItem类的实例,然后使用Menu对象的add()方法。

        MenuItem mnu1 = menu.add(0, 0, 0, "Item 1");
        {
            mnu1.setAlphabeticShortcut('a');
            mnu1.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
        }
add()方法有4个参数,我一一来解释:

  • groupId —— 如果一个菜单项在一个组中,这就是组的标识符。如果groupID是0的话,说明这个菜单项不在任何一个组中。
  • itemID —— 菜单项的唯一标识。
  • order —— 菜单项显示的顺序。
  • title —— 菜单项的显示文字。

另外,我们也可以使用setAlphabeticShortcut()方法去设置一个快捷键。这样就可以使用键盘去选择一个菜单项。

setIcon() 方法可以为菜单项去设置一个图片。

最后,MenuChoice()方法接收一个MenuItem类型的参数,然后检查它的id去判断到底是哪个菜单项被选中了,并且弹出一个Toast通知去告诉用户他选中了哪个菜单项。

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