首先创建工程 ThreadDemo 创建Activity
一、Handler
Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途有:
1)按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法);
2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)
默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback) 可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个 Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以 sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在 其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。
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- package com.debby.threaddemo;
- import android.app.Activity;
- import android.content.AsyncQueryHandler;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.HandlerThread;
- import android.util.Log;
- public class ThreadDemo extends Activity {
- private static final String TAG = "bb";
- private int count = 0;
- private Handler mHandler ;
-
- private Runnable mRunnable = new Runnable() {
-
- public void run() {
- //为了方便 查看,我们用Log打印出来
- Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count);
- count++;
- setTitle("" +count);
- //每2秒执行一次
- mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);
- }
-
- };
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- Log.e(TAG, "Main id "+Thread.currentThread().getId() + " " +count);
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- //通过Handler启动线程
- mHandler = new Handler();
- mHandler.post(mRunnable);
- }
- @Override
- protected void onDestroy() {
- //将线程与当前handler解除绑定
- //mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
- super.onDestroy();
- }
- }
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这里直接通过Handler启动一个线程
执行测试后可以发现 setTitle("" +count); 该行代码可以执行 并可以不断改变UI
由于android是单线程模型 所以可见个线程就是运行在UI主线程当中的 通过两次打印的Log也可以看出是同一个线程
也就是说mHandler.post(mRunnable); 执行了run()方法 并没有执行Thread的start()方法开启一个新的线程
所以这种方式不适合比较耗时的操作 会堵塞主线程 UI message队列
另外 mHandler.removeCallbacks(mRunnable); 该行代码如果注释掉会发现即使退出该Acitivity也会继续执行线程的run()
方法 所以这里需要注意
二、 HandlerThread
HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,它有个Looper成员变量。这个Looper其实就是对消息队列以及队列处理逻辑的封装,简单说就是 消息队列+消息循环。
当我们需要一个工作者线程,而不是把它当作一次性消耗品,用过即废弃的话,就可以使用它。
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- public class ThreadDemo extends Activity {
- private static final String TAG = "bb";
- private int count = 0;
- private Handler mHandler ;
-
- private Runnable mRunnable = new Runnable() {
-
- public void run() {
- //为了方便 查看,我们用Log打印出来
- Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count);
- count++;
- // setTitle("" +count);
- //每2秒执行一次
- mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);
- }
-
- };
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- Log.e(TAG, "Main id "+Thread.currentThread().getId() + " " +count);
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- //通过Handler启动线程
- HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("threadone");
- handlerThread.start();
- mHandler = new Handler(handlerThread.getLooper());
- mHandler.post(mRunnable);
-
-
- }
- @Override
- protected void onDestroy() {
- //将线程与当前handler解除
- mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
- super.onDestroy();
- }
- }
复制代码
这里通过HandlerThread启动一个新线程
注这里需要handlerThread.start();先启动线程 才能 handlerThread.getLooper() 获取当前线程的Looper
通过HandlerThread的run方法可以发现
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- public void run() {
- mTid = Process.myTid();
- Looper.prepare();
- synchronized (this) {
- mLooper = Looper.myLooper();
- Process.setThreadPriority(mPriority);
- notifyAll();
- }
- onLooperPrepared();
- Looper.loop();
- mTid = -1;
- }
复制代码
这里调用了Looper.prepare(); 初始化了Looper
通过执行可以发现 setTitle("" +count); 在这里调用会出现异常
还有通过打印的日志
都可以发现 这里启动的是一个新线程 虽然不能直接操作UI 但可以通过Message发送消息来进行操作
这样可以处理一些比较耗时操作
三、AsyncQueryHandler
这个类继承了Handler 实现了 ContentProvider处理相关的一些操作的异步方式
与其说这个类提供给我们一个处理ContentProvider的方法 我觉得这更给我们提供了一个处理异步的方案
若我们不用AsyncQueryHandler,直接在UI 线程调用ContentResolve去操作数据库比如查询,若你的数据库的数据很少还好,若很多,就会出现ANR了。一般解决ANR,就是开 thread去解决。让UI线程知道何时查询完毕,可以更新UI将查询的结果表现出来
首先分析一下 AsyncQueryHandler 这个类
他的基本策略如下:
1. 当你实例化一个AsyncQueryHandler类时(包括其子类...),它会单件构造一个线程WorkerHandler,这个线程里面会构建一个消息循环。
2. 获得该消息循环的指针,用它做参数实例化另一个Handler类,该类为内部类。至此,就有了两个线程,各自有一个Handler来处理消息。
3. 当调用onXXX的时候,在XXX函数内部会将请求封装成一个内部的参数类,将其作为消息的参数,将此消息发送至另一个线程。
4. 在该线程的Handler中,接受该消息,并分析传入的参数,用初始化时传入的ContentResolver进行XXX操作,并返回Cursor或其他返回值。
5. 构造一个消息,将上述返回值以及其他相关内容绑定在该消息上,发送回主线程。
6. 主线程默认的AsyncQueryHandler类的handleMessage方法(可自定义,但由于都是内部类,基本没有意义...)会分析该消息,并转发给对应的onXXXComplete方法。
7. 用户重写的onXXXComplete方法开始工作。
通过上面的HandlerThread的用法可以看到我们启动新线程进行操作的代码是很冗余很繁琐的 把更多对Handler的操作暴露出来了
这样是很不利于维护和复用的(虽然有时候没有必要 这不显得比较NB嘛)
那通过这个类我们只需要实例化的时候传入ContentResolver 并实现自己的回调方法onXXXComplete 最后调用你需要的操作就可以
确实代码简洁了 想知道怎么回事去反编译android的代码去吧
那我觉得如果有什么非ContentProvider操作,却需要异步多线程执行的话,模拟一套,是个不错的选择
这里我做了个demo
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- public class AsyncWorkHandler extends Handler{
-
- private static final String TAG = "bb";
-
- private static Looper sLooper = null;
-
- private static final int EVENT_ARG_WORK = 1;
-
- private WorkerHandler mWorkerHanler ;
-
- protected final class WorkerArgs{
- Handler handler;
- }
-
- public AsyncWorkHandler(){
- synchronized (AsyncQueryHandler.class) {
- if (sLooper == null) {
- HandlerThread thread = new HandlerThread("AsyncWorkHandler");
- thread.start();
- sLooper = thread.getLooper();
- }
- }
- mWorkerHanler = new WorkerHandler(sLooper);
- }
-
- protected class WorkerHandler extends Handler {
- public WorkerHandler(Looper looper) {
- super(looper);
- }
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
-
- WorkerArgs args = (WorkerArgs) msg.obj;
-
- int info = msg.arg1;
-
- Log.i(TAG, "worker handler=-------------------"+info);
-
- Message result = args.handler.obtainMessage();
-
- result.arg1 = EVENT_ARG_WORK;
-
- result.sendToTarget();
- }
-
- }
-
- /**
- * 需要重写的回调函数
- */
- protected void onCompleteWork(){
-
- }
-
- public void doWork(int strInfo){
-
- Message msg = mWorkerHanler.obtainMessage();
-
- WorkerArgs workArgs = new WorkerArgs();
- workArgs.handler = this;
- msg.obj = workArgs;
- msg.arg1 = strInfo;
- mWorkerHanler.sendMessage(msg);
- }
-
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
-
- Log.i(TAG, "main handler ----------------"+msg.arg1);
-
- if(EVENT_ARG_WORK == msg.arg1){
- onCompleteWork();
- }
- }
- }
复制代码
就是仿照这个类而已 当然这个还需要根据实际的情况进行一些封装 实际内部还是通过HandlerThread来实现
比较耗时的操作可以在WorkerHandler的 方法中进行实现
那调用的方法
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- AsyncWorkHandler asyncWorkHandler = new AsyncWorkHandler(){
- @Override
- protected void onCompleteWork() {
- Log.i("bb", "do call back methoid");
- }
- };
- asyncWorkHandler.doWork(321);
复制代码
比较简单点了 这个可以用在一个项目中比较经常会用到的地方