这个功能很实用,可以说经常用到,但由于dc,位图的复杂性,经常忘记,所以记下今天写的一个程序。
功能:加载一个现有的位图,在此位图上写字,最后在位图的外圈rectangle上画一个淡绿色的框,最终在一个cstatic控件上显示出来
CxImage m_image; //使用cximage库加载图片
m_image->load("a://b.jpg", CXIMAGE_FORMAT_JPG);
if(m_image.IsValid())
{
m_image.Resample(width, height); //根据宽高重新采样
CDC* pCdc = m_static->GetDC(); //m_static是一个cstatic控件
m_hBitmap = m_image->MakeBitmap(pCdc->m_hDC);
//HBITMAP bmp = CreateCompatibleBitmap(pCdc->m_hDC, 100,100); //创建一个DB位图
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(pCdc); //创建一个内存兼容dc
dcMem.SetBKMode(TRANSPARENT); //将dc设置为透明模式
dcMem.SetTextColor(RGB(0, 255, 0)); //设置文字颜色
HBITMAP hBmpTemp = (HBITMAP)dcMem.SelectObject(m_hBitmap); //内存dc选中图片
CRect rct(0, 0, m_nWidth, m_nHeight);
//一定要同时使用DT_EDITCONTROL
int nHeight = dcMem.DrawText( m_strDesc.c_str(), m_strDesc.length(), &rct,
DT_RIGHT|DT_WORDBREAK|DT_EDITCONTROL|DT_CALCRECT);
//重新调整显示区域,让文字显示在图片的右下角
rct.bottom = m_nHeight;
rct.top = rct.bottom - nHeight;
rct.left = m_nWidth - rct.Width();
rct.right = m_nWidth();
//正式画文字
dcMem.DrawText( m_strDesc.c_str(), m_strDesc.length(), &rct,
DT_RIGHT|DT_WORDBREAK|DT_EDITCONTROL);
//在图片的外围画一层框,注意不能使用Rectangle函数,会使用brush颜色填充rect的
dcMem.Draw3dRect(CRect(0, 0,m_nWidth, m_nHeight), RGB(0,128,128), RGB(0,128,128));
//或者使用drawEdge来画3d的框
//dcMem.DrawEdge(CRect(0, 0,m_nWidth, m_nHeight), EDGE_SUNKEN, BF_RECT);
dcMem.SelectObject(hBmpTemp); //将画好的位图选出
HBITMAP hOldBmp = m_static->SetBitmap(m_hBitmap); //ctatic控件设置位图
if(hOldBmp)
DeleteObject(hOldBmp);
if(pCdc->m_hDC)
m_static->ReleaseDC(pCdc);
}
代码基本就是这样,可以举一反三
下面是另外找的一篇文章
介绍:
本文描述了如何在位图上画线、图形或者文字。要求很简单,可以给初学者的一个方便快速的参考。
用HBITMAP操作位图
首先我们需要一个背景位图,这个位图是通过一个hbitmap句柄引用的。至于hbitmap是如何得到,可以有多种方法:先前操作得到的hbitmap;用CreateBitmap函数创建返回的;或者是通过资源导入的:
HBITMAP hbitmap = ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
//LoadBitmap从工程的资源里装载位图,位图的ID为IDB_BITMAP1
然后通过hbitmap句柄,我们可以得到一些关于位图的基本信息:
BITMAP bm; //位图对象结构
GetObject(hbitmap,sizeof(BITMAP),&bm); //返回hbitmap所指位图的基本信息到结构对象bm里
long width=bm.bmWidth;
long height=bm.bmHeight; //得到位图的高度、宽度
接着创建一个内存DC,同时选入一个新的位图
BITMAPINFO bmInfo; //定义位图头结构对象
memset(&bmInfo.bmiHeader,0,sizeof(BITMAPINFOHEADER));
bmInfo.bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmInfo.bmiHeader.biWidth=width;
bmInfo.bmiHeader.biHeight=height;
bmInfo.bmiHeader.biPlanes=1;
bmInfo.bmiHeader.biBitCount=24;
//创建临时的内存DC对象
HDC pDC = ::GetDC(0);
HDC TmpDC=CreateCompatibleDC(pDC);
//利用位图头结构对象bmInfo创建一个新的位图,同时选入创建的内存DC
BYTE *pbase;
HBITMAP TmpBmp=CreateDIBSection(pDC,&bmInfo,DIB_RGB_COLORS,(void**)&pbase,0,0);
HGDIOBJ TmpObj=SelectObject(TmpDC,TmpBmp);
在创建的TmpDC上我们就可以画线、写文字或者画图。下面的代码就是如何在一个背景位图上写文字:
//把背景位图选入DC设备
HDC dcBmp=CreateCompatibleDC(TmpDC);
HGDIOBJ TmpObj2 = SelectObject(dcBmp,hbitmap); //把hbitmap选入内存DC
BitBlt(TmpDC,0,0,width,height,dcBmp,0,0,SRCCOPY);//复制图片到内存DC
SelectObject(TmpDC,TmpObj2);
DeleteDC(dcBmp);
//选择创建字体
CFont m_Font;
LOGFONT* m_pLF;
m_pLF=(LOGFONT*)calloc(1,sizeof(LOGFONT));
strncpy(m_pLF->lfFaceName,"Times New Roman",31);
m_pLF->lfHeight=64;
m_pLF->lfWeight=600;
m_pLF->lfItalic=1;
m_pLF->lfUnderline=0;
m_Font.CreateFontIndirect(m_pLF);
//用LOGFONT结构创建一种字体
//把创建的字体对象选入DC
CDC dc;
dc.Attach(TmpDC);
CFont* pOldFont=NULL;
if(m_Font.m_hObject) //判断字体创建是否成功
{
//如果创建成功就选入DC
pOldFont = dc.SelectObject(&m_Font);
}
else
{
//如果创建没成功则选入默认的字体
dc.SelectObject(GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT));
}
//设置文本颜色
dc.SetTextColor(RGB(60,120,240));
//设置添加文字的位置
RECT pos = {40,40,0,0};
//添加文字
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
dc.DrawText("Test",4,&pos,DT_CALCRECT);
dc.DrawText("Test",4,&pos,0);
//释放和清除
if (pOldFont)
{
dc.SelectObject(pOldFont);
}
m_Font.DeleteObject();
dc.Detach();
free(m_pLF);
这里有两个两个位图对象:hbitmap和TmpBmp,就能同时保存新旧两个图象,或者用TmpBmp替代
hbitmap:
DeleteObject(hbitmap);
hbitmap=TmpBmp;
最后,我们就能删除临时DC。此时不要删除hbitmap和TmpBmp,否则就可能丢失位图。
//最后的资源清除
SelectObject(TmpDC,TmpObj);
DeleteDC(TmpDC);
结论:
文章开始用一个保存在HBITMAP里的背景图象,最后形成一个新图象,保存在一个新的HBITMAP里。这在操作过程中给了我们很 大的灵活性: 可以利用所有的GDI函数创建图象,比如CBitmap,象FreeImage和CxImage这些图形处理库,还可以给图片添加效果或者保存图片到文 件。