ArcGIS API for Silverlight开发入门(8):在程序中使用Virtual Earth的服务

SilverlightAPI中还包括了一个ESRI.ArcGIS.VirtualEarth.dll类库,让我们可以方便的访问到老东家的VirtualEarth服务。目前SilverlightAPI中提供的VirtualEarth服务有三种:Map,Geocode和Routing,不过一看就知道后两种服务对于国内的数据来说又无缘了。
        直接看如何使用它的Map服务获取地图数据吧。同前,新建一个Silverlight工程,添加ESRI.ArcGIS.dll和ESRI.ArcGIS.VirtualEarth.dll的引用,引入xml命名空间,在xaml里面这样写:

  • <esri:Map x:Name=”Map1″ Loaded=”Map1_Loaded”>
  •             <esri:Map.Layers>
  •                 <esriVE:TileLayer ID=”VELayer” LayerStyle=”AerialWithLabels” ServerType=”Staging”/>
  •             </esri:Map.Layers>
  •         </esri:Map>

    可以看出,和添加其他图层基本是一样的。SIlverlightAPI中针对VE地图的图层类型是TileLayer,LayerStyle有三种:Road,Aerial和AerialWithLabels,分别对应矢量图,影像图和带街道标注的影像图。ServerType就比较特殊了,有两种:Staging和Production,分别对应访问VE服务的账户类别,前者是免费的,后者是收费的。如果你此时运行程序的话,那是看不到地图的,因为TileLayer还有个关键的token属性没有设置。
            VE的服务那是相当安全,每次访问VE的服务,都要提供一个token(一个加密字符串)来进行身份验证,而这个token又是根据TokenService自动生成的,要通过TokenService生成一个token,又需要一个合法的Microsoft Virtual Earth Platformdeveloper account……明白了这个过程,就来做我们的工作吧。
            首先,去申请一个Microsoft Virtual Earth Platform developer account,当然之前你还得有一个Windows Live账号。申请的这个账号是Evaluation版的,所以决定了以后我们只能使用Staging的服务,如果要把它变成Production版本,可以通过邮件联系微软,然后缴费;
            之后到注册时所填的邮箱去激活申请的Microsoft Virtual Earth Platform developeraccount账号,然后为其设置密码(必须是8-14为之间,包括大、小写字母,数字,且还要有非字母数字的字符,和windows server2008是一样的),我们平常肯定不会这样设置密码,为了以防万一,建议赶紧把设置好的密码记录下来,
    没准哪天就忘了。现在就可以用这个账户和密码来访问TokenService,通过它生成token,交给TileLayer的token属性。
            为了安全目的考虑,token是不建议也不能直接在Silverlight程序中进行设置的。那么怎么办呢?这样办:1、通过装载Silverlight的aspx页面的Page_Load方法,来申请我们的token,并把它添加到Silverlight的初始参数中,2、然后当Silverlight插件载入的时候,把token读出来,3、在Map_Loaded事件中,赋给TileLayer。
    1、通过TokenService申请token:
    在webapp中add webreference,url用https://staging.common.virtualearth.net/find-30/common.asmx?wsdl,起个名字叫VirtualEarthService.TokenService。

    1. <script language=”C#” runat=”Server”>
    2.     private string VEAccountID = “你的ID(注意只是AccountID)”;
    3.     private string VEAccountPassword=”你的密码”;
    4.    
    5.     protected void Page_Load(object sender,EventArgs e)
    6.     {
    7. _08_virtual_earth.Web.VirtualEarthService.TokenService.CommonService
    8. commenservice = new
    9. _08_virtual_earth.Web.VirtualEarthService.TokenService.CommonService();
    10.         
    11.         commenservice.Credentials = new System.Net.NetworkCredential(VEAccountID, VEAccountPassword);
    12. _08_virtual_earth.Web.VirtualEarthService.TokenService.TokenSpecification
    13. tokenSpec=new
    14. _08_virtual_earth.Web.VirtualEarthService.TokenService.TokenSpecification();
    15.         tokenSpec.TokenValidityDurationMinutes=480;
    16.         if (HttpContext.Current!=null && !HttpContext.Current.Request.IsLocal)
    17.         {
    18.             tokenSpec.ClientIPAddress=HttpContext.Current.Request.UserHostAddress;
    19.         }
    20.         else
    21.         {
    22.             tokenSpec.ClientIPAddress=”127.0.0.1″;
    23.         }
    24.         
    25.         string token = “”;
    26.         token = commenservice.GetClientToken(tokenSpec);
    27.         Xaml1.InitParameters = string.Format(”token={0}”, token);
    28.     }
    29. </script>

    其中Xaml1是Silverlight插件的ID:<asp:Silverlight ID=”Xaml1″ runat=”server”…
    2、Silverlight插件载入时读出这个token。在App.xaml.cs中:

    1. private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
    2.         {
    3.             VEtoken = e.InitParams["token"];
    4.             this.RootVisual = new Page();
    5.         }

    3、最后在加载地图控件后,交付token:

  • private void Map1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
  •         {
  •             foreach (Layer layer in Map1.Layers)
  •                 if (layer is TileLayer)
  •                     (layer as TileLayer).Token = (Application.Current as App).VEtoken;
  •         }

    终于能看见VE的图了。当然,我们的开发账户是免费的,所以地图上有很多“Staging”麻点(每个tile一个):

    至此,ArcGIS API for Silverlight的开发入门已经讲完了,我和大家一样也是边学边写的,刚好这两天SIlverlightAPI又升级了第二个Beta版。其实Silverlight和Flex一样,能使传统的WebGIS散发出全新的魅力,从而使我们的程序在RIA的道路上大踏步前进,能够做出什么样的效果也基本只受想象力的制约了。随着Silverlight3的推出,我们也有理由相信Silverlight的明天会更好。 (是转帖)

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