cocos2dx如何添加popScene的场景动画

说明

我们很容易在pushScene中添加动画

Director::getInstance()->pushScene(TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME, scene));

可是popScene没有提供动画

Director::getInstance()->popScene();

网上有人说用replaceScene来代替pushScenepopScene,可是replaceScene直接把之前的场景替换掉了,而没有pushScene可以达到之前场景暂停的效果。还有人说先runAction,然后在用一个回调函数调用popScene,这样做也有问题,就是要出现的场景还是没有动画。

解决方法

我们可以在CCDirector.hvoid popScene();函数下面添加以下代码

template <class T> void popSceneWithTransition(float t) { CCASSERT(_runningScene != nullptr, "running scene should not null"); _scenesStack.popBack(); ssize_t c = _scenesStack.size(); if (c == 0) { end(); } else { _sendCleanupToScene = true; Scene* scene = T::create(t, _scenesStack.at(c - 1)); _scenesStack.replace(c - 1, scene); _nextScene = scene; } }

调用的时候这样写

Director::getInstance()->popSceneWithTransition<TransitionSlideInT>(SCENE_TIME);

测试截图

原文章

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