停下来整理blog记录脚印

       终于闲下来能够整理下博客了,仔细看看了看最新的博文已经是2009年7月30日发的,距离现在已经半年有余。最新的评论是

j349900963 发表于2010年5月18日14:23:48关于VS和Unity3D整合的内容。大约地浏览了所有评论,最多的是关于一篇 Unity3D文档的共有9条。这篇博文中所涉及的问题,是属于公司内部运作并涉及国际事务,客观地说和任何个人都没有关系,当然这里的所有评论都不会被删除。
      
       这里的Unity3D是一个三维游戏开发平台,目前在国内刚开始流行。基本上我们在2008年初之际接触了Unity3D 2.0版本,初期上手是比较快捷的,当时公司董事们对于这款软件并不看好(否则的话就有Unity3D中国出现了)虽然如此,我们还是将部分帮助文档进行了汉化并制作了部分项目,但是在项目制作过程中发现了很多问题(部分问题至今尚未解决),有些问题必须要和Unity本部沟通才能解决还要支付不菲的技术支持的费用,这样的营销方式在国内是极其不受欢迎的。因为大量的国外软件平台不会和客户来抢同一块蛋糕,当然国内的软件平台提供商却有这个惯例,正是因为这样涉及的部分项目被宣告失败。如果您是虚拟现实开发商,并在程序方面欠缺的话建议不要使用它;如果您是游戏开发商,那么需要更强的程序人员,C#,JS只是语言工具,真正需要领悟的是思想,所以数据结构,算法才是核心。针对Unity3D基本的程序要懂三维计算机图形学,如果不知道什么是向量的就需要补一些这方面的知识。

 

       08年10月到京办公当时有四个人,会计是兼职的。其他还有杨同学(X马)和赵同学(威X),起初购买了Unity3D2.1 india版随后购买了pro版,主要的任务是整理资料和项目制作并和丹麦方面沟通关于软件在中国的销售问题,发送了50多页的英文策划案并将相关材料的PDF发到丹麦。申请了一些著作权。

 

       09年上半年公司注册资本升高到200W,新招入徐同学。而这个时候可爱的赵同学离我们而去,随他而去的还有已经整理好的资料和一些Unity3D案例还有一个QQ高级群,随后办理的是公司的股东变更,增加了两个股东,其中一位是创意总监,另一位是技术部负责人。下半年江苏分公司也已经初具规模。项目陆续的在做,大家都在忙忙碌碌的,公司的网站也没有时间打理。值得欣慰的是工作申报了一个发明专利并已经受理。

 

       2010年,当我们需要将india升级到pro版本的授权的时候,却被unity系统告知该序列号已经被升级为iphone pro版,查询unity授权数据库原来是 "A user called minevr upgraded to iPhone Basic and activated back in November." 居然被人升级到了iPhone Basic怎么会有人知道序列号呢?哪里的保密工作有问题呢?高新企业认定需要公司的年审,审计出来才发现原来去年进帐了70W,怎么没有感觉到呢。年初的三个项目两个已经完成,一个接近尾声,两天后还要签署两个合同,现在本部的人手又不够了。同时申报了一个创新的项目,因为以前申报过所以轻车熟路了只是递交材料的时候发现人真的很多,一直到晚上9点才将所有材料递交。双软和ISO认证也在办理中,算下来还有三到四个软件需要申报软件著作权,2-3项技术需要发明专利,去年的专利已经公开。GDC的会真没有意思全是广告来得,下次不去了。关于Unity3D和其他软件平台的应用开发,近期已经涉及到iPhone项目的制作,合同已经签了开发也在进行。看起开发难度并没有传闻中的那么大。培训的方面已经进行了多家公司,某些高校也有合作的意向。

 

       目前工作的地址是本部在北京,分公司在江苏和上海。并且时常出差,上次居然把手机丢在火车上,还好所有的数据都有备份。按照公司的规划下面会有系列产品发布,并承接海外项目。近期印度人会来参加培训,不知道是讲中文还是英文。

 

(以后要每周写写blog不然文笔越来越差了,欢迎批评!谢谢)

你可能感兴趣的:(数据结构,工作,Blog,basic,iPhone,平台)