解决Android加载图片时内存溢出的问题

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尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。

如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛 out of Memory 异常
另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应, 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

另外,以下方式也大有帮助:
1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
     BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
     options.inJustDecodeBounds = false;
     options.inSampleSize = 10;   //width,hight设为原来的十分一
     Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
2. if(! bmp.isRecycle() ){
         bmp.recycle()   //回收图片所占的内存
         system.gc()  //提醒系统及时回收
}

以下奉上自己写的一个方法:

 

/** 
  * 以最省内存的方式读取本地资源的图片 
  * @param context 
  * @param resId 
  * @return 
  */  
 public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){  
    BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();  
    opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;   
    opt.inPurgeable = true;  
    opt.inInputShareable = true;  
       //获取资源图片  
    InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);  
         return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);  
 }  


stream = new FileInputStream(new File(path+"test.jpg"));
    BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
    opts.inSampleSize = 8;
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(stream , null, opts);
    iv.setImageBitmap(bitmap);

取得bitmap之后,再 detailView.setImageBitmap(pdfImage);就ok了!


那是为什么,会导致oom呢:

原来当使用像 imageView.setBackgroundResource,imageView.setImageResource,或者 BitmapFactory.decodeResource 这样的方法来设置一张大图片的时候,

这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常

另外,需要特别注意:

decodeStream是直接读取图片资料的字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

 

BitmapFactory.decodeFile(imageFile);

用BitmapFactory解码一张图片时,有时会遇到该错误。这往往是由于图片过大造成的。要想正常使用,则需要分配更少的内存空间来存储。

BitmapFactory.Options.inSampleSize

设置恰当的inSampleSize可以使BitmapFactory分配更少的空间以消除该错误。inSampleSize的具体含义请参考SDK文档。例如:

BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

opts.inSampleSize = 4 ;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);

如何设置恰当的inSampleSize

设置恰当的inSampleSize是解决该问题的关键之一。BitmapFactory.Options提供了另一个成员inJustDecodeBounds。

BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

opts.inJustDecodeBounds = true ;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);

设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,但可计算出原始图片的长度和宽度,即opts.width和opts.height。有了这两个参数,再通过一定的算法,即可得到一个恰当的inSampleSize。

查看Android源码,Android提供了一种动态计算的方法。

public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options,
 
        int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
 
    int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength,
 
            maxNumOfPixels);
   
    int roundedSize;
 
    if (initialSize <= 8) {
 
        roundedSize = 1;
 
        while (roundedSize < initialSize) {
 
            roundedSize <<= 1;
 
        }
 
    } else {
 
        roundedSize = (initialSize + 7) / 8 * 8;
 
    }
   
    return roundedSize;
 }   
private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options,
 
        int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
 
    double w = options.outWidth;
 
    double h = options.outHeight;
   
    int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 :
 
            (int) Math.ceil(Math.sqrt(w * h / maxNumOfPixels));
 
    int upperBound = (minSideLength == -1) ? 128 :
 
            (int) Math.min(Math.floor(w / minSideLength),
 
            Math.floor(h / minSideLength));
   
    if (upperBound < lowerBound) {
 
        // return the larger one when there is no overlapping zone.
 
        return lowerBound;
 
    }
   
    if ((maxNumOfPixels == -1) &&
 
            (minSideLength == -1)) {
 
        return 1;
 
    } else if (minSideLength == -1) {
 
        return lowerBound;
 
    } else {
 
        return upperBound;
 
    }
 }   
 
 


使用该算法,就可动态计算出图片的inSampleSize。

BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
 
opts.inJustDecodeBounds = true;
 BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts); 
              
opts.inSampleSize = computeSampleSize(opts, -1, 128*128);       
 
opts.inJustDecodeBounds = false;
 
try {
 
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
 
    imageView.setImageBitmap(bmp);
 
    } catch (OutOfMemoryError err) {
 
    }


另外,可以通过Bitmap.recycle()方法来释放位图所占的空间,当然前提是位图没有被使用。

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