编写QT程序时,时常会需要使用定时器QTimer来执行一些定时任务,但当定时任务执行的时间过长,则会影响整个界面的响应,因此会想到使用另一个工作线程来执行定时器,一般情况下可以选择从QThread派生一个线程类,然后重载run并执行任务逻辑,那下面就介绍一个不用从QThread派生并使用QTimer的例子。
在类定义public中添加
QThread* _TimerThread; QTimer* _WriteTimer; void WriteTimestop();
在private slot中添加
void _onWriteTimeout();
构造函数中添加:
// 使用一个线程,跑定时器 _TimerThread = new QThread; _WriteTimer = new QTimer; _WriteTimer->setSingleShot(true); // 在moveToThread前先启动定时器,不然不在一个线程里,直接调用start会失败 _WriteTimer->start(2000); _WriteTimer->moveToThread(_TimerThread); // 定时器对象和this不在一个线程里面,因此这边指定了连接方式为Qt::DirectConnection,由定时器所在线程直接触发_onVoiceTimeout connect(_WriteTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(_onWriteTimeout()), Qt::DirectConnection); // 连接定时器槽,用来停止定时器 connect(this, SIGNAL(WriteTimestop()), _WriteTimer, SLOT(stop())); _TimerThread->start(); 在析构函数中添加
emit WriteTimestop(); _TimerThread->quit(); _TimerThread->wait(); delete _WriteTimer; delete _TimerThread;