Unicode GBK WindowXP字符集的一些总结和资源

打开WORD,输入一个汉字,然后alt+X 可以查看他的Unicode编码(有人说是一种形式的UTF16)

 

在线查看汉字的各种编码的网址 http://bm.kdd.cc/index.asp

区位码 全表http://www.cn1.net/zhuanli/QuWeiMa.htm

高字节表示大区,一个72个,从0xB0到0xF7

低字节表示每个区的各个字符,每个区都是94个字符。低字节范围0xA1到0xFE。

不过XP多字节默认的是GBK,现在还没有发现GB2312用途

 

在OpenGL中显示中文最简单的方法:

工程必须为Unicode,在初始化的时候使用wglUseFontBitmaps(注意GL Rendering Context已经建立好了)

示例代码

LOGFONT font; GLuint iFontList; HFONT hFont; /**************************/ void SetupFonts() { font.lfHeight=20; font.lfWidth=0; font.lfEscapement=0; font.lfOrientation=0; font.lfWeight=200; font.lfItalic=FALSE; font.lfUnderline=FALSE; font.lfStrikeOut=FALSE; font.lfCharSet=GB2312_CHARSET; font.lfOutPrecision=OUT_DEFAULT_PRECIS; font.lfClipPrecision=CLIP_DEFAULT_PRECIS; font.lfQuality=ANTIALIASED_QUALITY; font.lfPitchAndFamily=DEFAULT_PITCH; lstrcpy(font.lfFaceName,L"黑体"); hFont=CreateFontIndirect(&font); SelectObject(hdc,hFont); iFontList=glGenLists(40960); wglUseFontBitmaps(hdc,0,40960,iFontList); DeleteObject(hFont); }

 

使用汉字的时候可以用如下代码

 

void PutText(const wchar_t* name) { static int i; glListBase(iFontList); i= wcslen(name); glCallLists(i,GL_UNSIGNED_SHORT,name); }

 

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