【设计模式】备忘录模式

定义:在不破坏封装的前提下,捕获并且保存一个对象的内部状态,这样可以将对象恢复到原先保存的状态。正如很多软件中,按Ctrl-Z会取消最后一次用户操作,即撤销(Undo)操作。

一般情况下,备忘录模式有三个类:

Memento:备忘录;  Originator:原发器;    Caretaker:看管者,负责看管备忘录。   

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 备忘录_游戏存进度
{
    class GameRole
    {
        private int vit;//生命力
        public int Vit
        {
            get { return vit; }
            set { vit = value; }
        }

        private int atk;//攻击力
        public int Atk
        {
            get { return atk; }
            set { atk = value; }
        }

        private int def;//防御力
        public int Def
        {
            get { return def; }
            set { def = value; } 
        }

        public Memento SaveMemento()//保存内部状态
        {
            return (new Memento(vit, atk, def));
        }

        public void RestoreMemento(Memento memento)//恢复状态
        {
            this.vit = memento.Vit;
            this.atk = memento.Atk;
            this.def = memento.Def;
        }

        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("角色当前状态:");
            Console.WriteLine("生命力:{0}",this.vit);
            Console.WriteLine("攻击力:{0}", this.atk);
            Console.WriteLine("防御力:{0}", this.def);
        }
    }

    class Memento
    {

        private int vit;//生命力
        public int Vit
        {
            get { return vit; }
            set { vit = value; }
        }

        private int atk;//攻击力
        public int Atk
        {
            get { return atk; }
            set { atk = value; }
        }

        private int def;//防御力
        public int Def
        {
            get { return def; }
            set { def = value; } 
        }

        public Memento(int vit, int atk, int def)
        {
            this.vit = vit;
            this.atk = atk;
            this.def = def;
        }
        
    }

    class Caretaker
    {
        private Memento memento;

        public Memento Memento
        {
            get { return memento; }
            set { memento = value; }

        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            GameRole g = new GameRole();
            g.Vit = 100;
            g.Atk= 100;
            g.Def = 100;
            g.Show();

            Caretaker c = new Caretaker();
            c.Memento = g.SaveMemento();

            g.Vit = 200;
            g.Atk = 200;
            g.Def = 200;
            g.Show();

            g.RestoreMemento(c.Memento);
            g.Show();

            Console.Read();

            
        }
    }
}


【设计模式】备忘录模式_第1张图片

如果要实现多次Undo(撤销)或Ctrl-Z,只需将Caretaker类里的单个备忘录改成备忘录向量即可。恢复时每次取向量里最后一个的元素用于恢复。

 

你可能感兴趣的:(【设计模式】备忘录模式)