侯捷老师这句话对STL的评价太高了,以前只是熟练使用STL,知道一点原理,受他的影响,最终还是决定研究STL的源码,才刚开始收获就不小,还是把这个过程记录下来,并想着借助标准库的原理,自己写一个完整的仿STL,我觉得这是一个很大的工程,因为涉及到高级数据结构,强大的算法,泛型编程思维,STL的掌握,强大的C++编码水平,层次复杂的继承,型别萃取技术,相信这个过程会收益颇丰!毕竟我才大二,时间一大把,我想在我本科期间,做完这一个工程,也无憾了!
下图就是STL的层次分布图,当然还缺少一些组件,比如数值处理,pair对组,string,智能指针以及valarray数组等等,其中实现的难点主要集中在几个地方,分别是map红黑树的实现,heap算法体系,函数配接器,流迭代器。尤其是函数配接器,他的内部实现简直是穷尽一切顶尖技巧,令人叹为观止,我先从最左边的内存分配器开始,因为他是所有的核心!
对于内存分配器其实并不陌生,比如每个操作系统有自己的内存分配器,ACE里面有个ACE_allocatir分配器,所以STL也一样,他的的内存分配器(空间配置器)在标准库中充当了异常重要的角色,所有的内存分配,管理,释放都是由他控制,SGI的设计理念就是把内存管理这一块红灯区抽离出来,作为模版参数传递进去每个容器
由于STL实现版本众多,这里我先给出了一个分配器的可用接口,参照的是微软的STL实现版本而非SGI版本,但是他无疑是很好的一个入门点!
比如在vector:
template<class T,class Alloc<T> = allocator<T> >
class vector.........
他使用的是内置的默认内存分配器,在上图中我们看到有两个分配器,这是SGI STL中的高级之处,实作了多级内存分配,利用内存池实现效率上的优化,同时也减少了内存碎片的可能性。
在这之前需要知道两个全局函数 ::operator new 和 ::operator delete ,注意不要把他们和一般的new delete混为一谈,我们的运算符new在分配内存的时候同时调用对象的构造函数初始化内存,而::operator new只是分配内存,并不调用构造函数,这是实现一块无初始化内存池的关键点,同理delete。
另外还需要了解placement new运算符,他是定位运算符,并不分配内存,只是定位到某一已分配区域!
这里我们先实现一个能跟标准容器接口的分配器类,他并不高明,但是体现了标准分配器的必要特性,其实从某个角度说属于SGI版本的一级分配器的外观,SGI在分配内部使用的时malloc并做了一些必要措施和优化而已:
template<class _Ty> struct Allocator_base { //配置器基类 typedef _Ty value_type; }; template<class _Ty> struct Allocator_base<const _Ty> { //配置器特化于const的基类 typedef _Ty value_type; }; template<class _Ty> class Allocator :public Allocator_base<_Ty> { public: //配置器内部型别 typedef typename std::size_t size_type; typedef typename std::ptrdiff_t difference_type; typedef _Ty* pointer; typedef const _Ty* const_pointer; typedef _Ty& reference; typedef const _Ty& const_reference; typedef Allocator_base<_Ty> _Mybase; typedef typename _Mybase::value_type value_type; //配置器型别转换 template<class _other> struct rebind { typedef Allocator<_other> other; }; //地址函数定义 pointer address(reference value)const{ return &value; } const_pointer address(const_reference value)const{ return (const_pointer)&value: } //默认构造函数 什么都不干 Allocator() throw() {} //默认复制构造 Allocator(const Allocator &)throw() {} //不同配置器的复制构造 template<class _otherAll> Allocator(const Allocator<_otherAll> &)throw() {} //析构函数 ~Allocator()throw() {} //返回能分配的最大内存 size_type max_size()const throw() { //借助数值函数 numeric_limit<size_type>::max() /sizeof(_Ty); } //分配未构造的内存待用 pointer allocate(size_type num, typename Allocator<void>::const_pointer hint= 0) { return (pointer)(::operator new(num * sizeof(_Ty)) ); } //在内存中构造对象 void construct(pointer p,const_reference value) { new(p) _Ty(value); } //析构内存中的对象 void destroy(pointer p) { p->~_Ty(); } void deallocate( pointer p, size_type size ) { ::operator delete(p); } //为了跟标准配置器接轨,这里只能返回true,下一个只能返回false bool operator==(Allocator const& a) const { return true; } bool operator!=(Allocator const& a) const { return !operator==(a); } }; //allocator模版特化于类型void的类 template<> class Allocator<void> { public: typedef void _Ty; typedef _Ty* pointer; typedef const _Ty* const_pointer; typedef _Ty value_type; template<class _other> struct rebind { typedef Allocator<_other> other; }; Allocator()throw() { //还是一样,什么都不干 } Allocator(const Allocator<_Ty>& )throw() { //复制构造,什么都不干 } template<class _Other> Allocator(const Allocator<_Other>&) throw() { } template<class _Other> Allocator<_Ty>& operator=(const Allocator<_Other>&) { return (*this); } };
最开始是两个基类,这两个基类没有任何成员,只有一个内置型别,这两个基类不是必须的,可以略过,只是体现一种好的设计而已,最后一个类是模版特化了一个void类型,这样做也只是为了使用void的时候不发生未定义行为,从这一点可以看到STL对各种可能的情况都做了充分的预料,我们主要来看Allocator类!
刚开始定义了一对typedef,这是为分配器类定义一堆内置型别,其实也可以不定义啊,只不过在STL中都这样定义,构建出一种统一的类型型别,方便管理和可读性
接下来的
template<class _other>
struct rebind
{
typedef Allocator<_other> other;
};
这是一个分配器转换方式,可以方便的转换为为另一种类型服务的分配器,比如说我们构造的是T类,如果需要构造T*的时候,可以这样使用
Allocator<T>::rebind<T*>::other pAllocator;
这样pAllocator就是一个为T*服务的分配器,具体参考《STL标准程序库》!
该类接下来的函数都是标准接口必须的,不能少任何一个,其中有变动的是这四个 allocate deallocate destory construct
allocate函数分配一片连续的未被构造的空间备用,
deallocate 函数释放空间
construct函数调用布局new,同时调用构造函数,对象被new定位在指定位置
destory 函数调用析构函数,
之所以说这几个函数可变性比较大,我举个例子,假如我们做一个学生成绩管理系统,当然需要构造学生类,也就是需要从数据库获得数据来初始化学生对象,那么你就可以在construct里面内嵌SQL语句,在你盛装学生对象的容器中,获得的数据来源不是从键盘输入(参数传入),而是自动的从数据库获取过来,这样岂不是很方便!同理其他几个函数,
这个分配器还是很简单的,就只需要注意那几点,所以我们在写自己的分配器并希望和标准容器接口时,要提供应有的接口
以后还会使用这个分配器,直接拿来当作SGI STL版本的入口点,至于如何优化,下一节在写!
到此我们可以写个小程序测试一下了:
#include <iostream> #include <list> #include <vector> #include <algorithm> #include "allocator.h" using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { std::vector<double,Allocator<double> > vec_double; std::list<int,Allocator<int> > list_int; for(int i=0;i<60;i++) { list_int.push_back(i); vec_double.push_back( double(i)/3 ); } list<int,Allocator<int> >::iterator it = list_int.begin(); vector<double,Allocator<double> >::iterator io = vec_double.begin(); cout<<"list test:"<<endl; for(; it!= list_int.end();++it) cout<<*it<<" "; cout<<endl<<endl; cout<<"vector test:"<<endl; for(;io!= vec_double.end();++io) cout<<*io<<" "; system("pause"); return 0; }