一步一步写STL:空间配置器 (1)

侯捷说:追踪一流程序,并从中吸取养分,模仿着他写的程序,比那些自以为靠自己努力写出来的下三流程序价值高得多,至少我这么认为——世界上99.999%的程序,在STL面前都是下三流水平!

 

侯捷老师这句话对STL的评价太高了,以前只是熟练使用STL,知道一点原理,受他的影响,最终还是决定研究STL的源码,才刚开始收获就不小,还是把这个过程记录下来,并想着借助标准库的原理,自己写一个完整的仿STL,我觉得这是一个很大的工程,因为涉及到高级数据结构,强大的算法,泛型编程思维,STL的掌握,强大的C++编码水平,层次复杂的继承,型别萃取技术,相信这个过程会收益颇丰!毕竟我才大二,时间一大把,我想在我本科期间,做完这一个工程,也无憾了!

 

下图就是STL的层次分布图,当然还缺少一些组件,比如数值处理,pair对组,string,智能指针以及valarray数组等等,其中实现的难点主要集中在几个地方,分别是map红黑树的实现,heap算法体系,函数配接器,流迭代器。尤其是函数配接器,他的内部实现简直是穷尽一切顶尖技巧,令人叹为观止,我先从最左边的内存分配器开始,因为他是所有的核心!

一步一步写STL:空间配置器 (1)_第1张图片

 

 

对于内存分配器其实并不陌生,比如每个操作系统有自己的内存分配器,ACE里面有个ACE_allocatir分配器,所以STL也一样,他的的内存分配器(空间配置器)在标准库中充当了异常重要的角色,所有的内存分配,管理,释放都是由他控制,SGI的设计理念就是把内存管理这一块红灯区抽离出来,作为模版参数传递进去每个容器

由于STL实现版本众多,这里我先给出了一个分配器的可用接口,参照的是微软的STL实现版本而非SGI版本,但是他无疑是很好的一个入门点!

比如在vector:

template<class T,class Alloc<T> = allocator<T> >

class vector.........

他使用的是内置的默认内存分配器,在上图中我们看到有两个分配器,这是SGI STL中的高级之处,实作了多级内存分配,利用内存池实现效率上的优化,同时也减少了内存碎片的可能性。

在这之前需要知道两个全局函数 ::operator new 和 ::operator delete ,注意不要把他们和一般的new delete混为一谈,我们的运算符new在分配内存的时候同时调用对象的构造函数初始化内存,而::operator new只是分配内存,并不调用构造函数,这是实现一块无初始化内存池的关键点,同理delete。

另外还需要了解placement new运算符,他是定位运算符,并不分配内存,只是定位到某一已分配区域!

这里我们先实现一个能跟标准容器接口的分配器类,他并不高明,但是体现了标准分配器的必要特性,其实从某个角度说属于SGI版本的一级分配器的外观,SGI在分配内部使用的时malloc并做了一些必要措施和优化而已:

template<class _Ty>
	struct Allocator_base
	{	//配置器基类
	typedef _Ty value_type;
	};

template<class _Ty>
	struct Allocator_base<const _Ty>
	{	//配置器特化于const的基类
	typedef _Ty value_type;
	};

template<class _Ty>
class Allocator
		:public Allocator_base<_Ty>
{
public:
	//配置器内部型别
	typedef typename std::size_t size_type;
	typedef typename std::ptrdiff_t difference_type;
	typedef _Ty* pointer;
	typedef const _Ty* const_pointer;
	typedef _Ty& reference;
	typedef const _Ty& const_reference;
	typedef Allocator_base<_Ty> _Mybase;
	typedef typename _Mybase::value_type value_type;

	//配置器型别转换
	template<class _other>
	struct rebind
	{
		typedef Allocator<_other> other;
	};

	//地址函数定义
	pointer address(reference value)const{
		return &value;
	}
	const_pointer address(const_reference value)const{
		return (const_pointer)&value:
	}

	//默认构造函数 什么都不干
	Allocator() throw() {}
	//默认复制构造 
	Allocator(const Allocator &)throw() {}
	//不同配置器的复制构造
	template<class _otherAll>
	Allocator(const Allocator<_otherAll> &)throw() {}

	//析构函数
	~Allocator()throw() {}
	
	//返回能分配的最大内存
	size_type max_size()const throw()
	{   //借助数值函数
		numeric_limit<size_type>::max() /sizeof(_Ty);
	}
	//分配未构造的内存待用
	pointer allocate(size_type num,
		typename Allocator<void>::const_pointer hint= 0)
	{
		return (pointer)(::operator new(num * sizeof(_Ty)) );
	}
	//在内存中构造对象
	void construct(pointer p,const_reference value)
	{
		new(p) _Ty(value);
  	}
	//析构内存中的对象
	void destroy(pointer p)
	{
		p->~_Ty();
	}

	void deallocate( pointer p, size_type size )
	{
		::operator delete(p);
	}
	//为了跟标准配置器接轨,这里只能返回true,下一个只能返回false
	bool operator==(Allocator const& a) const 
	{ return true; }

	bool operator!=(Allocator const& a) const 
	{ return !operator==(a); }
};


//allocator模版特化于类型void的类
template<> class Allocator<void>
{
public:
	typedef void _Ty;
	typedef _Ty* pointer;
	typedef const _Ty* const_pointer;
	typedef _Ty value_type;

	template<class _other>
	struct rebind
	{
		typedef Allocator<_other> other; 
	};

	Allocator()throw() 
	{ //还是一样,什么都不干
	}

	Allocator(const Allocator<_Ty>& )throw()
	{ //复制构造,什么都不干
	}

	template<class _Other>
		Allocator(const Allocator<_Other>&) throw()
		{	
		}
	template<class _Other>
		Allocator<_Ty>& operator=(const Allocator<_Other>&)
		{	
		return (*this);
		}

};


最开始是两个基类,这两个基类没有任何成员,只有一个内置型别,这两个基类不是必须的,可以略过,只是体现一种好的设计而已,最后一个类是模版特化了一个void类型,这样做也只是为了使用void的时候不发生未定义行为,从这一点可以看到STL对各种可能的情况都做了充分的预料,我们主要来看Allocator类!

刚开始定义了一对typedef,这是为分配器类定义一堆内置型别,其实也可以不定义啊,只不过在STL中都这样定义,构建出一种统一的类型型别,方便管理和可读性

接下来的

template<class _other>

struct rebind

{

     typedef Allocator<_other> other;

};

这是一个分配器转换方式,可以方便的转换为为另一种类型服务的分配器,比如说我们构造的是T类,如果需要构造T*的时候,可以这样使用

Allocator<T>::rebind<T*>::other  pAllocator;

这样pAllocator就是一个为T*服务的分配器,具体参考《STL标准程序库》!

 

该类接下来的函数都是标准接口必须的,不能少任何一个,其中有变动的是这四个 allocate   deallocate   destory  construct

allocate函数分配一片连续的未被构造的空间备用,

deallocate  函数释放空间

construct函数调用布局new,同时调用构造函数,对象被new定位在指定位置

destory 函数调用析构函数,

之所以说这几个函数可变性比较大,我举个例子,假如我们做一个学生成绩管理系统,当然需要构造学生类,也就是需要从数据库获得数据来初始化学生对象,那么你就可以在construct里面内嵌SQL语句,在你盛装学生对象的容器中,获得的数据来源不是从键盘输入(参数传入),而是自动的从数据库获取过来,这样岂不是很方便!同理其他几个函数,

这个分配器还是很简单的,就只需要注意那几点,所以我们在写自己的分配器并希望和标准容器接口时,要提供应有的接口

 

以后还会使用这个分配器,直接拿来当作SGI STL版本的入口点,至于如何优化,下一节在写!

到此我们可以写个小程序测试一下了:

#include <iostream>
#include <list>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "allocator.h"
using namespace std;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	std::vector<double,Allocator<double> > vec_double;
	std::list<int,Allocator<int> > list_int;
	for(int i=0;i<60;i++)
	{
		list_int.push_back(i);
		vec_double.push_back( double(i)/3 );
	}
	
	list<int,Allocator<int> >::iterator it = list_int.begin();
	vector<double,Allocator<double> >::iterator io = vec_double.begin();

	cout<<"list test:"<<endl;
	for(; it!= list_int.end();++it)
		cout<<*it<<" ";
	cout<<endl<<endl;

	cout<<"vector test:"<<endl;
	for(;io!= vec_double.end();++io)
		cout<<*io<<" ";

	system("pause");
	return 0;
}



 

 

 

 

 

 

 

 

 

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