Android软件开发的痛苦与思考

随着谷歌吹响了进攻的号角,老乔也退休了,这场战役会在什么时候开始,也许已经越来越近了!nokia正像我预期的一样,在做困兽之斗,moto已经站稳了阵营,hp壁虎断尾,htc摇摆不定。国内风光更好,满眼Dog-eat-dog,到处剽窃成风,移动出个自己的操作系统,百度出个自己的操作系统,仔细一看都是android。

不过这都是硬件和平台级别的争斗。作为应用软件的开发者,需要考虑的是另外的事情。

最新的统计显示Android在美国的占有率排名第一,40%以上。而苹果和黑莓各占20%左右。黑莓是美国政府和企业必须使用的,去掉这个不说。android也是一支独大,当然谁也挡不住免费和开源。


但android上的应用却远远低于苹果。为什么那?这么大的市场份额却不能带来最大的应用数量?

其实原因主要有三点:

1、Android的开发中,硬件平台过于混乱,每个厂商推出自己的分辨率的机器,屏幕大小不一,例如手机有320X240、480X360、800X600、854X600,平板也是各种各样,800X600、1024X600、1024X768、1280……,开发中光是界面的调整以及适应性的配置,就要写半天,还别说要根据每个不同的界面,制作你的界面素材,也许有那种直接最大化的程序,反正啥界面都可以打开,但别忘记了,程序做的粗制滥造的,谁会使用?


2、Android的市场那是几百个,也许光国内就几百个。当然说的兴许夸张了些,但事实如此,你做好了软件,发布到那个市场那?头大。同时每个设备都号称自己优化了内核,ok,你的程序想最优化运行?也针对设备优化去吧!


3、这个是最主要的问题,市场的混乱、设备的种类繁多,导致到目前为止,没看到什么好的盈利模式。你不能给每个软件都安装个广告条吧?你不靠广告,准备发布到哪里,卖给谁那?盈利模式的不明朗,导致开发人员在进行开发前,对回报的一种不确定性。自然不会有很好的动力进行开发。同时Android的市场上,也变得全是些粗制滥造、半成品模式的小软件。其中还有大半的软件充满了各种Bug!

统一有统一的好处,开放有开放的优点。谷歌既然已经决定横扫整个便携设备市场。我看必然会走向部分统一的道路,选择有限的开源也许是个不错的方法。


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