字体,对于大部分人来说都不陌生,在文本编辑软件中(如 Word)字体是必不可少的,同样,在GDI+中,绘制字符串也是需要字体的。在介绍字体Font类的使用之前,先引入一些与其有关的类或者枚举:
(1)字体系列 FontFamily:
GDI+中将具有相同的样式成为字体系列,如我们常见的 “宋体”、“仿宋” 、“微软雅黑”、 “Arial”等。
(2) 字体风格枚举 FontSytle:
FontStyle 枚举列出了常见的字体风格,其定义如下:
enum FontStyle { Regular, //常规 Bold, //加粗 Italic, //倾斜 Underline, //下划线 Strikout //强调线 }
(3)字体的大小单位 GraphicsUnit :
在GDI+ 中进行字体描述,文本输出时,不可避免的使用到描述宽度或高度的单位(如像素、磅),GraphicsUnit 枚举列出了GDI+中常用的单位,其定义如下:
enum GraphicsUnit { Display, //指定显示设备的度量单位。通常,视频显示使用的单位是像素;打印机使用的单位是 1/100 英寸。 Document, //将文档单位(1/300 英寸)指定为度量单位。 Inch, //将英寸指定为度量单位。 Millimeter, //将毫米指定为度量单位。 Pixel, //将设备像素指定为度量单位。 Point, //将打印机点(1/72 英寸)指定为度量单位。 World //将世界坐标系单位指定为度量单位。 }
构建字体Font对象:
再来看看Font类的一个构造函数,在结合以上的信息,聪明的你应该知道这个构造函数该如下去写了吧:
public Font (FontFamily family,float emSize,FontStyle style,GraphicsUnit unit)
下列Demo示范font 的基本使用:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; g.Clear(Color.White); //消除锯齿 g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; FontFamily fontFamily = new FontFamily("宋体"); Font myFont1 = new Font(fontFamily,15,FontStyle.Regular,GraphicsUnit.Pixel); g.DrawString("字体系列为宋体,大小为15,字体风格为常规的黑色字体",myFont1,Brushes.Black,new PointF(10,50)); Font myFont2 = new Font("Arial",25.5f,FontStyle.Italic,GraphicsUnit.Pixel); g.DrawString("字体系列为Arial,大小为25.5,字体风格为倾斜的红色字体", myFont2, Brushes.Red, new PointF(10, 100)); Font myFont3 = new Font("微软雅黑", 20, FontStyle.Underline, GraphicsUnit.Pixel); TextRenderer.DrawText(g,"使用TextRenderer类绘制字符串",myFont3,new Point(10,150),Color.Green); //释放资源 fontFamily.Dispose(); myFont1.Dispose(); myFont2.Dispose(); myFont3.Dispose(); }
效果图:
注:如果程序中有大量的文本输出操作,强烈建议使用TextRenderer的DrawText方法而不使用DrawString方法,因为在文本输出方面,DrawText的效率比DrawStrng要高很多。如果有必要,使用抗锯齿模式输出文本。