DirectX小段代码总结(二)

摄像头绕Y轴匀速旋转

 

// Desc: 设置世界矩阵


VOID SetWorldMatrix()
{
 //创建并设置世界矩阵
 D3DXMATRIXA16 matWorld;
 D3DXMatrixRotationY( &matWorld, timeGetTime()/1000.0f );
 g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld );
}

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