Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有4KB。它提供了几十种函数式编程的方法,大大方便了Javascript的编程。MVC框架backbone.js就是基于这个库。
它定义了一个下划线(_)对象,函数库的所有方法都属于这个对象。这些方法大致上可以分成:集合(collection)、数组(array)、函数(function)、对象(object)和工具(utility)五大类。
Underscore.js不仅可以用于浏览器环境,还可以用于node.js。安装命令如下:
npm install underscore
但是,node.js不能直接使用_作为变量名,因此要用下面的方法使用underscore.js。
var u = require("underscore");
Javascript语言的数据集合,包括两种结构:数组和对象。以下的方法同时适用于这两种结构。
该方法对集合的每个成员依次进行某种操作,将返回的值依次存入一个新的数组。
_.map([1, 2, 3], function(num){ return num * 3; }); // [3, 6, 9] _.map({one : 1, two : 2, three : 3}, function(num, key){ return num * 3; }); // [3, 6, 9]
该方法与map类似,依次对集合的每个成员进行某种操作,但是不返回值。
_.each([1, 2, 3], alert); _.each({one : 1, two : 2, three : 3}, alert);
该方法依次对集合的每个成员进行某种操作,然后将操作结果累计在某一个初始值之上,全部操作结束之后,返回累计的值。
该方法接受三个参数。第一个参数是被处理的集合,第二个参数是对每个成员进行操作的函数,第三个参数是累计用的变量。
_.reduce([1, 2, 3], function(memo, num){ return memo + num; }, 0); // 6
reduce方法的第二个参数是操作函数,它本身又接受两个参数,第一个是累计用的变量,第二个是集合每个成员的值。
filter方法依次对集合的每个成员进行某种操作,只返回操作结果为true的成员。
_.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // [2, 4, 6]
reject方法只返回操作结果为false的成员。
_.reject([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // [1, 3, 5]
every方法依次对集合的每个成员进行某种操作,如果所有成员的操作结果都为true,则返回true,否则返回false。
_.every([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // false
some方法则是只要有一个成员的操作结果为true,则返回true,否则返回false。
_.some([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // true
该方法依次对集合的每个成员进行某种操作,返回第一个操作结果为true的成员。如果所有成员的操作结果都为false,则返回undefined。
_.find([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // 2
如果某个值在集合内,该方法返回true,否则返回false。
_.contains([1, 2, 3], 3); // true
该方法依次对集合的每个成员进行某种操作,将操作结果相同的成员算作一类,最后返回一个对象,表明每种操作结果对应的成员数量。
_.countBy([1, 2, 3, 4, 5], function(num) { return num % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'; }); // {odd: 3, even: 2}
该方法返回一个打乱次序的集合。
_.shuffle([1, 2, 3, 4, 5, 6]); // [4, 1, 6, 3, 5, 2]
该方法返回集合的成员数量。
_.size({one : 1, two : 2, three : 3}); // 3
该方法将对象转为数组。
_.toArray({a:0,b:1,c:2}); // [0, 1, 2]
该方法将多个对象的某一个属性的值,提取成一个数组。
var stooges = [{name : 'moe', age : 40}, {name : 'larry', age : 50}, {name : 'curly', age : 60}]; _.pluck(stooges, 'name'); // ["moe", "larry", "curly"]
该方法绑定函数运行时的上下文,作为一个新函数返回。
_.bind(function, object, [*arguments])
请看下面的实例。
var o = { p: 2, m: function (){console.log(p);} }; o.m() // 2 _.bind(o.m,{p:1})() // 1
该方法将某个对象的所有方法(除非特别声明),全部绑定在该对象上面。
var buttonView = { label : 'underscore', onClick : function(){ alert('clicked: ' + this.label); }, onHover : function(){ console.log('hovering: ' + this.label); } }; _.bindAll(buttonView);
该方法绑定将某个函数与参数绑定,然后作为一个新函数返回。
var add = function(a, b) { return a + b; }; add5 = _.partial(add, 5); add5(10); // 15
该方法缓存一个函数针对某个参数的运行结果。
var fibonacci = _.memoize(function(n) { return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2); });
如果一个函数有多个参数,则需要提供一个hashFunction,用来生成标识缓存的哈希值。
该方法可以将函数推迟指定的时间再运行。
var log = _.bind(console.log, console); _.delay(log, 1000, 'logged later'); // 'logged later'
该方法可以将函数推迟到待运行的任务数为0时再运行,类似于setTimeout推迟0秒运行的效果。
_.defer(function(){ alert('deferred'); });
该方法返回一个函数的新版本。连续调用这个新版本的函数时,必须等待一定时间才会触发下一次执行。
// 返回updatePosition函数的新版本 var throttled = _.throttle(updatePosition, 100); // 新版本的函数每过100毫秒才会触发一次 $(window).scroll(throttled);
该方法也是返回一个函数的新版本。每次调用这个新版本的函数,必须与上一次调用间隔一定的时间,否则就无效。它的典型应用是防止用户双击某个按钮,导致两次提交表单。
$("button").on("click", _.debounce(submitForm, 1000));
该方法返回一个新版本的函数,使得这个函数只能被运行一次。主要用于对象的初始化。
var initialize = _.once(createApplication); initialize(); initialize(); // Application只被创造一次
该方法返回一个新版本的函数,这个函数只有在被调用一定次数后才会运行,主要用于确认一组操作全部完成后,再做出反应。
var renderNotes = _.after(notes.length, render); _.each(notes, function(note) { note.asyncSave({success: renderNotes}); }); // 所有的note都被保存以后,renderNote才会运行一次
该方法将一个函数作为参数,传入另一个函数,最终返回前者的一个新版本。
var hello = function(name) { return "hello: " + name; }; hello = _.wrap(hello, function(func) { return "before, " + func("moe") + ", after"; }); hello(); // 'before, hello: moe, after'
该方法接受一系列函数作为参数,由后向前依次运行,上一个函数的运行结果,作为后一个函数的运行参数。也就是说,将f(g(),h())的形式转化为f(g(h()))。
var greet = function(name){ return "hi: " + name; }; var exclaim = function(statement){ return statement + "!"; }; var welcome = _.compose(exclaim, greet); welcome('moe'); // 'hi: moe!'
该方法用于编译HTML模板。它接受三个参数。
_.template(templateString, [data], [settings])
三个参数的含义如下:
templateString:模板字符串
data:输入模板的数据
settings:设置
模板字符串templateString就是普通的HTML语言,其中的变量使用<%= … %>的形式插入;data对象负责提供变量的值。
var txt = "<%= word %>
"; _.template(txt, {word : "Hello World"}) // "Hello World
"
如果变量的值包含五个特殊字符(& < > " ' /),就需要用<%- ... %>转义。
var txt = "<%- word %>
"; _.template(txt, {word : "H & W"}) //H & W
JavaScript命令可以采用<% … %>的形式插入。下面是判断语句的例子。
var txt = "<% var i = 0; if (i<1){ %>" + "<%= word %>" + "<% } %>"; _.template(txt, {word : "Hello World"}) // Hello World
常见的用法还有循环语句。
var list = "<% _.each(people, function(name) { %>
如果template方法只有第一个参数templateString,省略第二个参数,那么会返回一个函数,以后可以向这个函数输入数据。
var t1 = _.template("Hello <%=user%>!"); t1({ user: "" }) // 'Hello !'
templateString中的所有变量,在内部都是obj对象的属性,而obj对象就是指第二个参数data对象。下面两句语句是等同的。
_.template("Hello <%=user%>!", { user: "" }) _.template("Hello <%=obj.user%>!", { user: "" })
如果要改变obj这个对象的名字,需要在第三个参数中设定。
_.template("<%if (data.title) { %>Title: <%= title %><% } %>", null, { variable: "data" });
因为template在变量替换时,内部使用with语句,所以上面这样的做法,运行速度会比较快。