初学J2ME的时,看过的好文章(一)

 

                     J2ME程序开发全方位基础讲解汇总(1)

J2ME中暂时无法完成的功能

  

  列一些J2ME中暂时无法完成的功能,希望大家能积极补充:

  1、在手机中不更改代码实现移植,主要指游戏。

  2、动态修改按钮文字。

  3、在Canvas上接受中文输入。

  4、操作本地资源、例如地址本、已收短信息等。

  5、制作破坏性的手机病毒。

  6、其他等待大家来补充。

  

J2ME程序设计的几个原则

  

  1、使用面向对象编程。

  虽然使用面向过程编程可以减小文件的尺寸,但是为了以后维护的方便和利于扩展,还是要使用面向对象编程。

  

  2、使用MVC模式

  将模型、界面和控制分离。现在很多的程序将三者合一,但是如果你做的程序比较大的话,还是建议你进行分离。

  

  3、自动存储用户设定

  使用RMS来存储用户的信息,例如存储用户上次输入的用户名、密码、用户对于系统的设定等,这样不仅可以减少用户的输入,而且对用户友好。很多程序甚至做了自动登陆等。

  

  4、一些系统设置允许用户关闭。如背景音乐、背景灯显示等。

  

  5、将低级用户界面的绘制动作放在一个独立的线程里面去。

  

  6、在需要大量时间才能完成的工作时,给用户一个等待界面。

  

在J2ME中获得手机IMEI的方法

  

  IMEI是Internation mobile entity identification的简称,在手机中输入*#06#可以显示该数字,长度为15位,全球唯一,永远不会冲突,所以可以作为识别用户的一个标志。

  

  下面是在J2ME中获得IMEI的方法:

  

  1、MOTO系列的手机可以通过读取系统的IMEI属性获得,代码如下:

  String imei = System.getProperty("IMEI");

  

  2、SIEMENS系列的手机可以通过读取系统的com.siemens.IMEI属性获得,代码如下:

  String imei = System.getProperty("com.siemens.IMEI");

  

J2ME网络连接中显示问题的解决办法

  

  在网络编程中,有些时候会出现一些在没有接收到网络数据就显示界面的,造成界面显示不符合要求(例如公告显示,会先显示公告的背景图片再显示公告信息),这里提一个简单的解决办法给大家:

  

  解决这种情况的方法分成三个步骤:

  1、在需要显示的界面中,调用发送网络数据的方法。每次显示时调用该构造方法,不调用Display的setCurrent方法显示。

  

  2、显示等待界面(例如进度条等),给用户提示,在进行网络连接。

  

  3、在处理网络反馈的数据完以后,调用Display的setCurrent方法显示显示当前界面。

  

增强J2ME的String能力——分割字符串

  

  从JDK1.4以后,String类中新增了split方法来实现字符串的分割,但是在J2ME中却没有该方法(MIDP2.0中也没有实现),但是在实际使用过程中,有些时候的确要用到这种操作,这里将我以前实现的一段代码和大家共享:

  /**

  

  * 分割字符串,原理:检测字符串中的分割字符串,然后取子串

  

  * @param original 需要分割的字符串

  

  * @paran regex 分割字符串

  

  * @return 分割后生成的字符串数组

  

  */

  private static String[] split(String original,String regex)

  

  {

  

  //取子串的起始位置

  

  int startIndex = 0;

  

  //将结果数据先放入Vector中

  

  Vector v = new Vector();

  

  //返回的结果字符串数组

  

  String[] str = null;

  

  //存储取子串时起始位置

  

  int index = 0;

  

  //获得匹配子串的位置

  

  startIndex = original.indexOf(regex);

  

  //System.out.println("0" + startIndex);

  

  //如果起始字符串的位置小于字符串的长度,则证明没有取到字符串末尾。

  

  //-1代表取到了末尾

  

  while(startIndex < original.length() && startIndex != -1)

  

  {

  

  String temp = original.substring(index,startIndex);

  

  System.out.println(" " + startIndex);

  

  //取子串

  

  v.addElement(temp);

  

  //设置取子串的起始位置

  

  index = startIndex + regex.length();

  

  //获得匹配子串的位置

  

  startIndex = original.indexOf(regex,startIndex + regex.length());

  

  }

  

  //取结束的子串

  

  v.addElement(original.substring(index + 1 - regex.length()));

  

  //将Vector对象转换成数组

  

  str = new String[v.size()];

  

  for(int i=0;i

  {

  

  str[i] = (String)v.elementAt(i);

  

  }

  

  //返回生成的数组

  

  return str;

  

  }

                     J2ME程序开发全方位基础讲解汇总(2)

J2ME在低级用户界面上分行显示文字

  

  在J2ME的低级用户界面开发中,经常会遇到需要在Canvas上显示大量的文字,例如关于界面、游戏说明、游戏公告等信息。如果在设计时,将文字的内容和长度都固定,既不利于修改也不利于维护。下面介绍一个简单的方法,实现一个简单、可维护性强的方式。

  

  实现方法:

  1、将需要显示的所有信息做成一个字符串。

  2、编写一个将该字符串按照要求转换为字符串数组的方法。

  3、将转换后的数组以循环的方式显示在Canvas上。

  

  通过这样三个步骤,则修改显示的信息时,只需要修改包含显示信息的字符串即可,自己书写的方法可以按照以前的标准重新分割新的字符串。如果需要修改每行显示的字符个数,则只需要修改自己书写的方法即可。

  

  通过这样一种实现方式,可以很方便的实现显示一些比较长的文本信息,即使是可变长度的字符串也没有问题。 

  

J2ME中使用记录存储系统(RMS)存储信息

  

  在MIDP中,没有文件的概念,所以永久存储一般只能依靠记录存储系统实现,下面是一些记录存储系统的常用编码介绍:

  

  1、打开记录集:

  打开记录集使用RecordStore里面的静态方法openRecordStore,示例代码如下:

  RecordStore rs = RecordStore.openRecordStore(“username”,true);

  

  这样就打开了一个名称为rs的记录集,其中username为记录集的名称,该名称可以根据需要来取,第二个参数代表是否则没有时创建新的记录集,true代表在该记录集不存在时,创建新的记录集,false代表不创建。

  

  如果在打开记录集时,该记录集不存在,则抛出RecordStoreNotFoundException异常,所以检测记录集是否已创建可以使用该异常。

  

  注意:记录集打开以后记得关闭。

  

  2、向记录集中写入数据

  

  2.1增加数据

  向已经打开的记录集中添加数据,需要使用addRecord方法,示例代码:

  byte[] bytes = {1,2,3};

  int id = rs. addRecord(bytes,0,bytes.length);

  

  该代码将字节数组bytes的全部内容写入到记录集中,该方法的返回值为该信息的id,注意:id从1开始,而不是从0开始。

  你可以循环使用该方法向记录集中写入多条数据。

  

  2.2修改数据

  修改已经存在的记录集中指定id的数据,需要使用setRecord方法,示例代码:

  byte[] bytes = {1,2,3};

  rs. setRecord(1,bytes,0,bytes.length);

  

  以上代码的作用是将字节数组bytes的全部内容写入到id为1的记录集rs中。

  

  该操作会覆盖已有的数据。

  

  说明:有些时候,你需要将信息写入到记录集中的第一条记录中,则可以结合以上两个方法,则第一次时向记录集增加数据,以后来进行修改。

  

  3、从记录集中读出数据

  从记录集中读取已有数据,需要使用getRecord方法,示例代码:

  byte[] bytes = rs. getRecord(1);

  

  该代码从记录集rs中读取第一条数据,将读取到的数据放在bytes数组中。

  

  在读取数据时,可以获得记录集中id的个数,可以使用getNumRecords方法获得

  

  综合代码为:

  int number = rs. getNumRecords();

  int id = 1;

  if(id >0 && id < number){

  byte[] bytes = rs. getRecord(1);

  }

  

  4、从记录集中删除记录

  从记录集中删除记录的方法有两种:逻辑删除和物理删除。

  逻辑删除是指给删除的记录打标记。

  物理删除是指从物理上删除该记录,但是该记录的id不能被重用,也就是说该id不会被继续使用。例如一个记录集中有5个记录,假设你删除了id为3的数据,则剩余记录的id依然为1、2、4、5。这给便历带来了一定的麻烦。

  

  5、便历记录集

  便历记录集,即访问记录集中的所有数据,有两个方法,详见:

  http://gceclub.sun.com.cn/NASApp/sme/controller/teclist?tid=0103

  

  6、其他操作

  6.1删除记录集

  删除记录集不同于删除记录,需要使用deleteRecordStore方法,示例代码:

  RecordStore. deleteRecordStore(“username”);

  

  该代码删除名称为username的记录集。

  

十四、如何播放声音

  

  在J2ME中,处理声音需要使用到Mobile Media API(MMAPI),该包是MIDP1.0的可选包,在MIDP2.0中已经包含了这个包。所以如果你使用MIDP1.0的话,请确认你的运行环境是否支持。

  

  一般手机支持的声音文件格式为wav、mid和mpg等。具体请查阅你的手机说明文档。

  

  在声音处理中,有很多处理的方式,这里说一下最常用的情况,播放JAR文件中的wav文件。

  

  播放声音文件的流程:

  1、按照一定的格式读取声音文件。

  

  播放JAR文件中的声音文件一般是将声音文件处理成流的形式。示例代码:

  InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav");

  

  其中Autorun.wav文件位于JAR文件的根目录下,如果位于别的目录,需要加上目录名称,如/res /Autorun.wav。

  

  2、将读取到的内容传递给播放器。

  将流信息传递给播放器,播放器按照一定的格式来进行解码操作,示例代码:

  Player player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav");

  

  其中第一个参数为流对象,第二个参数为声音文件的格式。

  

  3、播放声音。

  使用Player对象的start方法,可以将声音播放出来,示例代码:

  player.start();

  

  在播放声音时也可以设定声音播放的次数,可以使用Player类中的setLoopCount方法来实现,具体可查阅API文档。

  

  下面是在NOKIA S60模拟器中测试通过。代码如下:

  package sound;

  

  import javax.microedition.midlet.*;

  

  import javax.microedition.lcdui.*;

  

  import javax.microedition.media.*;

  

  import java.io.*;

  

  public class SoundMIDlet extends MIDlet {

  

  private Player player = null;

  

  /** Constructor */

  

  public SoundMIDlet() {

  

  try{

  

  InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav");

  

  player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav");

  

  }catch(IOException e){

  

  System.out.println("1:" + e);

  

  }catch(MediaException e){

  

  System.out.println("2:" + e);

  

  }catch(Exception e){

  

  System.out.println("3:" + e);

  

  }

  }

  

  /** Main method */

  

  public void startApp() {

  

  if(player != null){

  

  try{

  

  player.start();

  

  }catch(MediaException e){

  

  System.out.println("4:" + e);

  }

  

  }

  }

  

  /** Handle pausing the MIDlet */

  

  public void pauseApp() {

  

  }

  

  /** Handle destroying the MIDlet */

  

  public void destroyApp(boolean unconditional) {

  

  }

  

  }

  

                  J2ME程序开发全方位基础讲解汇总(3) 

在J2ME网络编程中使用CMWAP代理

  

  在中国移动提供的网络连接中,分为CMNET和CMWAP两种,其中CMNET可以无限制的访问互联网络,资费比较贵。CMWAP类似一个HTTP的代码,只能访问支持HTTP的应用,但是资费便宜,稳定性比较差。

  

  在实际的J2ME网络编程中,一般需要提供以CMWAP代理的方式连接网络,在J2ME中,连接的代码和直接连接有所不同,代码如下:

  HttpConnection http = (HttpConnection)Connector.open(("http://10.0.0.172/"+url);

  http.setRequestProperty("X-Online-Host",ServerName);

  

  例如你需要访问的地址为:http://www.test.com/login/loginServlet

  

  则上面的代码就为:

  HttpConnection http = (HttpConnection)Connector.open(("http://10.0.0.172/"+

  ”login/loginServlet”);

  http.setRequestProperty("X-Online-Host",”www.test.com”);

  

  在实际使用过程中,只需要使用实际需要访问的地址的域名或者IP来代替ServerName,例如示例中的“www.test.com”,使用后续的地址类代替代码中的url,例如示例中的“login/loginServlet”,就可以实际的使用CMWAP代理来进行连接了。

  

J2ME中的时间处理全攻略

  

  时间处理在程序开发中相当常见,下面对于时间处理做一个简单的说明。

  

  一、时间的表达方式

  时间在J2ME中有两种表达方式:

  

  1、以和GMT1970年1月1号午夜12点和现在相差的毫秒数来代表

  这种方式适合比较两个时间之间的差值。

  

  2、以对象的形式来表达

  

  二、时间处理的相关类

  时间处理在J2ME中涉及三个类:

  

  1、System类

  long time = System. currentTimeMillis();

  

  使用该方法可以获得当前时间,时间的表达方式为上面提到的第一种。

  

  2、Date类

  Date date = new Date();

  

  获得当前时间,使用对象的形式来进行表达。

  

  3、Calendar类

  Calendar calendar = Calendar. getInstance();

  

  三、时间处理的具体操作

  

  1、以上三种表达方式的转换:

  a)将System类获得的时间转换为Date对象

  Date date = new Date(System. currentTimeMillis());

  

  b)将Date类型的对象转换为Calendar类型的对象

  Calendar calendar = Calendar. getInstance();

  Date date = new Date();

  calendar.setTime(date);

  

  2、使用Calendar完成一些日期操作:

  Calendar是时间处理中最常用也是功能最强大的类,可以用它来获得某个时间的日期、星期几等信息。

  

  获得日期:

  Calendar calendar = Calendar. getInstance();

  ……

  int day = calendar.get(Calendar. DATE);

  

  获得日期、年份、星期的操作和这个类似。

  

  需要注意的是:Calendar中表示月份的数字和实际相差1,即1月用数字0表示,2月用数字1表示,……12月用数字11表示。

  

 

J2ME中随机数字处理全攻略

  

  在程序中生成随机数字,用处比较,如人工智能领域等等,这里对于在J2ME中生成随机数的操作进行一个简单的整理,希望对大家能有帮助。

  

  J2ME和J2SE不同,不能使用Math类的random来生成随机数字,只能使用java.util包的Random类来生成随机数字。

  

  1、创建Random类型的对象:

  Random random = new Random();

  

  Random random = new Random(10010010);

  

  以上两种是创建Random对象的方式,第一种使用默认构造方法,和以下的代码作用完全等价:

  Random random = new Random(System. currentTimeMillis());

  相当与使用当前时间作为种子数字来进行创建。

  

  第二种方式通过自己来指定种子数字来进行创建。

  

  大家可以根据需要使用以上两种方式的任一种。

  

  2、生成随机数字:

  创建好了随机对象以后,我们就可以来生成随机数字了:

  

  生成随机整数:

  int k = random.nextInt();

  

  生成随机长整数:

  long l = random.nextLong();

  

  3、生成指定范围的数字:

  例如生成0-10之间的随机数字:

  int k = random.nextInt();

  int j = Math.abs(k % 10);

  

  首先生成一个随机整数k,然后用k和10取余,最后使用Math类的abs方法取绝对值,获得0-10之间的随机数字。

  

  获得0-15之间的随机数,类似:

  int k = random.nextInt();

  int j = Math.abs(k % 15);

  

  获得10-20之间的随机数字:

  int k = random.nextInt();

  int j = Math.abs(k % 10) + 10;

  

在J2ME手机编程中使用字体

  

  在J2ME手机编程中,可以通过使用字体类——Font在低级用户界面中,获得更好的表现效果,那么如何使用Font类呢?

  

  首先,由于手机设备的限制,手机中支持的字体类型很有限,所以在J2ME中只能使用手机支持的默认字体来构造Font类对象。下面是创建Font类的对象时使用的方法:

  getFont(int face,int style,int size);

  

  例如:

  Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD,Font. SIZE_MEDIUM);

  

  无论哪一个参数,都只能使用系统设置的数值,这些数值具体的大小在不同的手机上可能不同。下面对于其中的三个参数的取值做详细的介绍:

  

  face参数指字体的外观,其的取值:

  FACE_MONOSPACE——等宽字体

  FACE_PROPORTIONAL——均衡字体

  FACE_SYSTEM——系统字体

  

  style参数指字体的样式,其的取值:

  STYLE_BOLD——粗体

  STYLE_ITALIC——斜体

  STYLE_PLAIN——普通

  STYLE_UNDERLINED——下划线

  STYLE_BOLD | STYLE_ITALIC——粗斜体

  STYLE_UNDERLINED | STYLE_BOLD——带下划线粗体

  STYLE_UNDERLINED | STYLE_ITALIC——带下划线斜体

  STYLE_UNDERLINED | STYLE_ITALIC | STYLE_BOLD——带下划线的粗斜体

  

  size参数指字体的大小,其的取值:

  SIZE_SMALL——小

  SIZE_MEDIUM——中

  SIZE_LARGE——大

  

  通过上面的参数的值,可以组合出你需要的字体对象。

  

  下面是一些常用的字体操作:

  1. 获得系统的默认字体:

  Font font = Font.getDefaultFont();

  

  2. 在panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则获得当前字体的方法是:

  Font font = g.getFont();

  

  3. 在panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则设置当前字体的方法是:

  g.setFont(font);

  

  其中font为你构造好的字体对象。

  

  4. 在MIDP2.0中,List可以设置每行的字体格式,方法是:

  list.setFont(0,font);

  

  则上面的代码是将list中的第一行设置为font类型的字体。

  

在J2ME手机程序开发中使用颜色

  

  在J2ME手机开发过程中,需要经常用到颜色来进行绘制,增强程序的表现效果,下面就介绍一下如何使用颜色。

  

  由于J2ME技术比较简单,所以没有实现专门的颜色类,而只是使用RGB的概念来代表颜色。这里简单介绍一下RGB的概念,颜色是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色组成的,所以可以使用这三个颜色的组合来代表一种具体的颜色,其中R、G、B的每个数值都位于0-255之间。在表达颜色的时候,即可以使用三个数字来表达,也可以使用一个格式如0X00RRGGBB这样格式的十六进制来表达,下面是常见颜色的表达形式:

  

  红色:(255,0,0)或0x00FF0000

  

  绿色:(0,255,0)或0x0000FF00

  

  蓝色:(255,255,255)或0x00FFFFFF

  

  其他颜色也可以通过上面的方式组合出来。

  

  知道了颜色的表达方式以后,下面来介绍一下如何在J2ME程序中使用颜色,涉及的方法均在Graphics类中,有以下几个:

  

  1.getColor():

  获得当前使用的颜色,返回值是0x00RRGGBB格式的数字。例如:

  int color = g.getColor();

  

  其中g为Graphics类型的对象。

  

  2.setColor(int RGB):

  设置使用的颜色。例如:

  g.setColor(0x00ff0000);

  

  3.setColor(int red, int green, int blue)

  和上面的方法作用一样,例如:

  g.setColor(255,0,0);

  

  在设置了Graphics使用的颜色以后,再进行绘制的时候,就可以绘制指定的颜色了。

  

在J2ME联网应用中获得客户端的手机号码

  

  在J2ME程序开发过程中,为了一定的需要,经常需要来获得用户的手机号码,但是这个功能却在标准的J2ME类库中没有提供。

  

  在使用中国移动的CMWAP方式连接网络时,中国移动会将用户的手机号码放在一个名称为x-up-calling-line-id的头信息中,可以通过读取该头信息,获得用户的手机号码,具体代码如下:

  String usermphone = http.getHeader("x-up-calling-line-id");

  

  其中http是HttpConnction类型的对象。

  

  

二十三、使用J2ME发送手机短信息

  

  在程序中,发送短信息的方式一般有三种:

  

  1、 使用程序在网络上发送短信息,例如各大网站的短信业务。这种方式是通过程序将信息发送给运营商的网关服务器,然后通过运营商的网络发送给手机。

  

  2、 在计算机中,通过数据线连接到手机,然后通过手机来发送短信息。这种方式是通过使用AT指令来实现。爱立信手机的AT指令你可以在以下地址找到:http://mobilityworld.ericsson.com.cn/development/download_hit.asp

  

  3、 通过在手机中运行的程序来发送短信息。这个正是本文实现的方式。

  

  在J2ME中,如果想发送短信息,需要使用WMA包,MIDP2.0中已经包含,MIDP1.0中可以通过厂商提供的扩展API实现,和WMA的类库基本一样。

  

  下面是使用WMA向指定手机号码发送短信息的一个方法,很简单。当然WMA也提供了其他的方式来发送更多的内容。

  // SMSUtil.java

  

  package my.util;

  

  import javax.wireless.messaging.*;

  

  import javax.microedition.io.*;

  

  /**

  

  * 发送文本短信息的方法

  

  */

  

  public class SMSUtil{

  

  /**

  

  * 给指定号码发送短信息

  

  * @param content 短信息内容

  

  * @param phoneNumber 手机号码

  

  * @return 发送成功返回true,否则返回false

  

  */

  

  public static boolean send(String content,String phoneNumber){

  

  //返回值

  

  boolean result = true;

  

  try{

  

  //地址

  

  String address = "sms://+" + phoneNumber;

  

  //建立连接

  

  MessageConnection conn = (MessageConnection)Connector.open(address);

  

  //设置短信息类型为文本,短信息有文本和二进制两种类型

  

  TextMessage msg = (TextMessage)conn.newMessage(MessageConnection.TEXT_MESSAGE);

  

  //设置信息内容

  

  msg.setPayloadText(content);

  

  //发送

  

  conn.send(msg);

  

  }catch(Exception e){

  

  result = false;

  

  //未处理

  

  }

  

  return result;

  }

  }

  

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