一、基础介绍;二、基础属性
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550527
一、基础介绍
Value有一个函数
ValueTo:返回一个“from”和“to”之间的插值,以调用“onupdate”回调函数。“onupdate”是必须的,且它接收一个与“from”和“to”相同类型的参数。
支持的插值类型:float、double、Vector3、Vector2、Color、Rect。
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
void Start () { //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //插值的起点和终点,数据类型可为 float、double、Vector3、Vector2、Color、Rect args.Add("from", 0.0f); args.Add("to", 1.0f); //插值变化的速度, //args.Add("speed",10f); //插值变化的整体时间。如果与speed共存那么优先speed args.Add("time", 10f); //延迟执行时间 args.Add("delay", 0.1f); //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中 args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo); //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回) //args.Add("loopType", "none"); //args.Add("loopType", "loop"); args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong); //处理移动过程中的事件。 //开始发生变化时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数 args.Add("onstart", "AnimationStart"); args.Add("onstartparams", 5.0f); //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受, //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。 args.Add("onstarttarget", gameObject); //变化结束时调用,参数和上面类似 args.Add("oncomplete", "AnimationEnd"); args.Add("oncompleteparams", "end"); args.Add("oncompletetarget", gameObject); //变化过程中(ValueTo必写参数) args.Add("onupdate", "AnimationUpdata"); args.Add("onupdatetarget", gameObject); //ValueTo不可用 args.Add("onupdateparams", btnBegin); iTween.ValueTo(btnBegin, args); } public void AnimationUpdata(object obj) { float per = (float)obj; //改变按钮透明度 btnBegin.transform.FindChild("Background").GetComponent<UISprite>().alpha = per; } //动画开始时调用 void AnimationStart(float f) { Debug.Log("start :" + f); } //动画结束时调用 void AnimationEnd(string f) { Debug.Log("end : " + f); }