C++ 指针(任何一个指针本身的类型都是unsigned long int型)

1.指针数组: 即 数组的元素是指针型;

例:int*pa[2];

明明是一维的指针数组,竟当作二维数组用。

//利用指针数组存放单位矩阵
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
	int line1[]={1,0,0}; //声明数组,矩阵的第一行
	int line2[]={0,1,0}; //声明数组,矩阵的第二行
	int line3[]={0,0,1}; //声明数组,矩阵的第三行
	int* p_line[3];//声明整型指针数组

	//对指针数组元素赋初值
	p_line[0]=line1;
	p_line[1]=line2;
	p_line[2]=line3;

	//输出单位矩阵
	cout<<"Matrix test:"<<endl;
	for(int i=0;i<3;i++) //对矩阵每一行循环
	{
		for(int j=0;j<3;j++)//对数组元素循环
		{ 
			//明明是一维的指针数组,竟当作二维数组用
			cout<<p_line[i][j]<<" "; 
		}
		cout<<endl;
	}
}

输出结果:

Matrix test:
1 0 0
0 1 0
0 0 1


2.指针型函数
当函数的返回值是地址时,该函数就叫指针形函数,又叫返回指针的函数。

声明形式:数据类型* 函数名( )

指针型函数的使用(串连接)

//指针型函数的使用(串连接)
#include <stdio.h>
char *my_cat(char *p1, char *p2)
{
	static char a[160],*p;
	p=a;
	while (*p1 != '\0') *p++=*p1++;
	while (*p2 != '\0') *p++=*p2++;
	*p=*p2;
	return a;
}

void main()
{
	char s1[80],s2[80];
	printf("\n请输入第一串字符: ");
	//注意:scanf和cin在输入字符串时,遇到空格就终止,而gets 不会。
	gets(s1);
	//cin >> s1;
	//scanf("%s", s1);
	fflush(stdin);
	printf("\n请输入第二串字符: ");
	gets(s2);
	//cin >> s2;
	//scanf("%s", s2);
	printf("\n连接结果: \n");
	printf("\n第一串在前第二串在后: %s \n",my_cat(s1,s2));
	printf("\n第二串在前第一串在后: %s \n",my_cat(s2,s1));
}
运行结果:

请输入第一串字符: dalian
请输入第二串字符: i love you
连接结果:
第一串在前第二串在后: daliani love you
第二串在前第一串在后: i love youdalian


3.指向函数的指针

3.1指向函数的指针

声明形式:  数据类型 (*函数指针名) ( 形参表);

含义: 数据指针指向的是数据存储区;而函数指针指向的是程序代码存储区。函数名就是地址。


3.2  指向函数的指针数组:   指向函数的指针可组成数组。

        声明形式;   数据类型 (*函数指针名[ ] )( 形参表);

C++ 指针(任何一个指针本身的类型都是unsigned long int型)_第1张图片

/************************************************************************
练习:写一个程序,根据用户的输入数据算出结果:
只写出四种运算就可以。
例如:
1 + 2 = 3
1 * 2 = 2
1 –2 = -1
1 / 2 = 0
**************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef int (*pFun[])(int,int);
int add(int,int);
int sub(int,int);
int mul(int ,int);
int divide(int,int);
void main()
{
	pFun pfun = {mul,add,NULL,sub,NULL,divide};
	//也可以这样:int (*pfun[])(int,int) ={mul,add,NULL,sub,NULL,divide};
	int item1,item2;
	int result;
	char op;
	do 
	{
		printf("Please input :\n");
		fflush(stdin);
		scanf("%d %c %d",&item1,&op,&item2);
		result = pfun[op-'*'](item1,item2);    //用到了是 + - * /  的ASCII特性
		printf("%d %c %d = %d \n",item1,op,item2,result);
		printf("try again ? please input y\\n\n");
		fflush(stdin);
		scanf("%c",&op);
	} while(op == 'y');
}

int add(int a,int b)
{
	return (a+b);
}
int sub(int a,int b)
{
	return (a-b);
}
int mul(int a,int b)
{
	return a*b;
}
int divide(int a,int b)
{
	if (b == 0)
	{
	exit(-1);
	}
	else
	return a/b;
}
运行结果:

C++ 指针(任何一个指针本身的类型都是unsigned long int型)_第2张图片

这个例子用到了+ - * / 的ASCII码

4.this指针

隐含于类中的每一个非静态成员函数中的特殊指针。

明确地指出了成员函数当前所操作的数据所属的对象。

当通过一个对象调用成员函数时,系统先将该对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,成员函数对对象的数据成员进行操作时,

就隐含使用了this指针。(this是函数的第一个形参。)


5. 关于指向类成员的指针

5.1 指向类的非静态成员的指针

通过指向成员的指针只能访问公有成员


声明指向成员的指针
–声明指向公有数据成员的指针
类型说明符 类名::*指针名;
–声明指向公有函数成员的指针
类型说明符 (类名::*指针名)(参数表);

注意:应当知道,指向成员的指针名曰指针,实则非也,它是个偏移量,记录着该成员距离对象的首址的距离。

            故定义它时,总要前缀着类名(类名::),以便于编译器识别后予以特别处理。

C++ 指针(任何一个指针本身的类型都是unsigned long int型)_第3张图片

使用指向数据成员的指针

对指向数据成员的指针赋值:  –说明指针应该指向哪个成员     指针名=&类名::数据成员名;

使用指向数据成员的指针:     –通过对象名(或对象指针)与成员指针联手来访问数据成员                 

                                                       对象名.* 类成员指针名    或:  对象指针名->*类成员指针名

使用指向函数成员的指针

指向函数成员的指针               

–初始化指针名=类名::函数成员名;

–通过对象名(或对象指针)与成员指针结合来访问函数成员

(对象名.* 类成员指针名)(参数表)    或: (对象指针名—>*类成员指针名)(参数表)

#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{ 
public:
	Point();
	Point(int xx,int yy);
	Point(const Point &ref);
	~Point();
	void Move(int x,int y);
	int GetX() {return X;}
	int GetY() {return Y;}
	void Print() const
	{cout << "X=" << X <<", "<< "Y=" << Y << endl;}
private:
	int X,Y;
};

Point::Point()
{ 
	X=Y=0;
}
Point::Point(int xx,int yy)
{ 
	X = xx;
	Y = yy;
}
Point::Point(const Point &ref)
{
	X = ref.X;
	Y = ref.Y;
}
Point ::~Point()
{ 
}
void Point ::Move(int x,int y)
{ 
	X+=x; Y+=y; 
}

void main()
{
	Point A(4,5);
	//声明对象指针并初始化
	Point *p1=&A;

	//声明成员函数指针并初始化
	int(Point::*p_GetX)()=Point::GetX;
	//(1)使用成员函数指针访问成员函数
	cout<<(A.*p_GetX)()<<endl;
	//(2)使用对象指针访问成员函数
	cout<<(p1->GetX)()<<endl;
	//(3)使用对象名访问成员函数
	cout<<A.GetX()<<endl;
}

5.2 指向类的静态成员的指针

对类的静态成员(类共享)的访问不依赖于对象,可以用普通的指针来指向和访问静态成员

通过指针访问类的静态数据成员

#include <iostream>
using namespace std;

class Point//Point类声明
{
public://外部接口
	Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;countP++;} //构造函数
	Point(Point &p);//拷贝构造函数
	int GetX() {return X;}
	int GetY() {return Y;}
	static int countP;//静态数据成员引用性说明
private://私有数据成员
	int X,Y;
};

Point::Point(Point &p)
{
	X=p.X; Y=p.Y; countP++; 
}
int Point::countP=0;//静态数据成员定义性说明

void main()
{ 
	//声明一个int型指针,指向类的静态成员
	int*count = &Point::countP;
	Point A(4,5);
	cout<<"Point A,"<<A.GetX()<<","<<A.GetY();
	//直接通过指针访问静态数据成员
	cout<<" Object id="<<*count<<endl;
	Point B(A);//声明对象B
	cout<<"Point B,"<<B.GetX() <<","<<B.GetY();
	//直接通过指针访问静态数据成员
	cout<<" Object id="<<*count<<endl;
}
运行结果:


通过指针访问类的静态函数成员

#include <iostream>
using namespace std;
class Point//Point类声明
{ 
public://外部接口
	Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;countP++;} //构造函数
	Point(Point &p);//拷贝构造函数
	int GetX() {return X;}
	int GetY() {return Y;}
	static void GetC() //静态函数成员
	{cout<<" Object id="<<countP<<endl;}
private://私有数据成员
	int X,Y;
	static int countP;//静态数据成员引用性说明
};


Point::Point(Point &p)
{X=p.X; Y=p.Y; countP++; }
int Point::countP=0;//静态数据成员定义性说明

void main()//主函数
{
	//指向类的静态成员函数的指针,
	void (*gc)()=Point::GetC;
	Point A(4,5);//定义对象A
	cout<<"Point A,"<<A.GetX()<<","<<A.GetY();
	gc();//通过指针访问静态函数成员,输出对象序号
	Point B(A);//定义对象B
	cout<<"Point B,"<<B.GetX()<<","<<B.GetY();
	gc();//通过指针访问静态函数成员
}
运行结果:



6.指针与数组的区别

数组名是静态的,一旦定义,其值就固定不变了。而指针是动态的,可随时变化。

数组名是常量,不可作为算术运算的左值;指针是变量,可作为算术运算的左值。

在访问速度上,用数组表达式慢,用指针快。

指针比数组有更大的灵活性。

如:

char a[10] [20]; //这是个固定了行和列的矩阵

char * b[10]; //有10行,但每行可长短不等

数组有更好的可读性,可随机访问各元素;指针可读性差,更适合顺序访问。

你可能感兴趣的:(C++,object,null,input,编译器,Matrix)