1.指针数组: 即 数组的元素是指针型;
例:int*pa[2];
明明是一维的指针数组,竟当作二维数组用。
//利用指针数组存放单位矩阵 #include <iostream> using namespace std; void main() { int line1[]={1,0,0}; //声明数组,矩阵的第一行 int line2[]={0,1,0}; //声明数组,矩阵的第二行 int line3[]={0,0,1}; //声明数组,矩阵的第三行 int* p_line[3];//声明整型指针数组 //对指针数组元素赋初值 p_line[0]=line1; p_line[1]=line2; p_line[2]=line3; //输出单位矩阵 cout<<"Matrix test:"<<endl; for(int i=0;i<3;i++) //对矩阵每一行循环 { for(int j=0;j<3;j++)//对数组元素循环 { //明明是一维的指针数组,竟当作二维数组用 cout<<p_line[i][j]<<" "; } cout<<endl; } }
输出结果:
Matrix test:
1 0 0
0 1 0
0 0 1
2.指针型函数
当函数的返回值是地址时,该函数就叫指针形函数,又叫返回指针的函数。
声明形式:数据类型* 函数名( )
指针型函数的使用(串连接)
//指针型函数的使用(串连接) #include <stdio.h> char *my_cat(char *p1, char *p2) { static char a[160],*p; p=a; while (*p1 != '\0') *p++=*p1++; while (*p2 != '\0') *p++=*p2++; *p=*p2; return a; } void main() { char s1[80],s2[80]; printf("\n请输入第一串字符: "); //注意:scanf和cin在输入字符串时,遇到空格就终止,而gets 不会。 gets(s1); //cin >> s1; //scanf("%s", s1); fflush(stdin); printf("\n请输入第二串字符: "); gets(s2); //cin >> s2; //scanf("%s", s2); printf("\n连接结果: \n"); printf("\n第一串在前第二串在后: %s \n",my_cat(s1,s2)); printf("\n第二串在前第一串在后: %s \n",my_cat(s2,s1)); }运行结果:
请输入第一串字符: dalian
请输入第二串字符: i love you
连接结果:
第一串在前第二串在后: daliani love you
第二串在前第一串在后: i love youdalian
3.指向函数的指针
3.1指向函数的指针
声明形式: 数据类型 (*函数指针名) ( 形参表);
含义: 数据指针指向的是数据存储区;而函数指针指向的是程序代码存储区。函数名就是地址。
3.2 指向函数的指针数组: 指向函数的指针可组成数组。
声明形式; 数据类型 (*函数指针名[ ] )( 形参表);
/************************************************************************ 练习:写一个程序,根据用户的输入数据算出结果: 只写出四种运算就可以。 例如: 1 + 2 = 3 1 * 2 = 2 1 –2 = -1 1 / 2 = 0 **************************************************************************/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef int (*pFun[])(int,int); int add(int,int); int sub(int,int); int mul(int ,int); int divide(int,int); void main() { pFun pfun = {mul,add,NULL,sub,NULL,divide}; //也可以这样:int (*pfun[])(int,int) ={mul,add,NULL,sub,NULL,divide}; int item1,item2; int result; char op; do { printf("Please input :\n"); fflush(stdin); scanf("%d %c %d",&item1,&op,&item2); result = pfun[op-'*'](item1,item2); //用到了是 + - * / 的ASCII特性 printf("%d %c %d = %d \n",item1,op,item2,result); printf("try again ? please input y\\n\n"); fflush(stdin); scanf("%c",&op); } while(op == 'y'); } int add(int a,int b) { return (a+b); } int sub(int a,int b) { return (a-b); } int mul(int a,int b) { return a*b; } int divide(int a,int b) { if (b == 0) { exit(-1); } else return a/b; }运行结果:
这个例子用到了+ - * / 的ASCII码
4.this指针
隐含于类中的每一个非静态成员函数中的特殊指针。
明确地指出了成员函数当前所操作的数据所属的对象。
–当通过一个对象调用成员函数时,系统先将该对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,成员函数对对象的数据成员进行操作时,
就隐含使用了this指针。(this是函数的第一个形参。)
5. 关于指向类成员的指针
5.1 指向类的非静态成员的指针
通过指向成员的指针只能访问公有成员
声明指向成员的指针
–声明指向公有数据成员的指针
类型说明符 类名::*指针名;
–声明指向公有函数成员的指针
类型说明符 (类名::*指针名)(参数表);
注意:应当知道,指向成员的指针名曰指针,实则非也,它是个偏移量,记录着该成员距离对象的首址的距离。
故定义它时,总要前缀着类名(类名::),以便于编译器识别后予以特别处理。
使用指向数据成员的指针
对指向数据成员的指针赋值: –说明指针应该指向哪个成员 指针名=&类名::数据成员名;
使用指向数据成员的指针: –通过对象名(或对象指针)与成员指针联手来访问数据成员
对象名.* 类成员指针名 或: 对象指针名->*类成员指针名
使用指向函数成员的指针
指向函数成员的指针
–初始化指针名=类名::函数成员名;
–通过对象名(或对象指针)与成员指针结合来访问函数成员
(对象名.* 类成员指针名)(参数表) 或: (对象指针名—>*类成员指针名)(参数表)
#include <iostream> using namespace std; class Point { public: Point(); Point(int xx,int yy); Point(const Point &ref); ~Point(); void Move(int x,int y); int GetX() {return X;} int GetY() {return Y;} void Print() const {cout << "X=" << X <<", "<< "Y=" << Y << endl;} private: int X,Y; }; Point::Point() { X=Y=0; } Point::Point(int xx,int yy) { X = xx; Y = yy; } Point::Point(const Point &ref) { X = ref.X; Y = ref.Y; } Point ::~Point() { } void Point ::Move(int x,int y) { X+=x; Y+=y; } void main() { Point A(4,5); //声明对象指针并初始化 Point *p1=&A; //声明成员函数指针并初始化 int(Point::*p_GetX)()=Point::GetX; //(1)使用成员函数指针访问成员函数 cout<<(A.*p_GetX)()<<endl; //(2)使用对象指针访问成员函数 cout<<(p1->GetX)()<<endl; //(3)使用对象名访问成员函数 cout<<A.GetX()<<endl; }
5.2 指向类的静态成员的指针
对类的静态成员(类共享)的访问不依赖于对象,可以用普通的指针来指向和访问静态成员
通过指针访问类的静态数据成员
#include <iostream> using namespace std; class Point//Point类声明 { public://外部接口 Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;countP++;} //构造函数 Point(Point &p);//拷贝构造函数 int GetX() {return X;} int GetY() {return Y;} static int countP;//静态数据成员引用性说明 private://私有数据成员 int X,Y; }; Point::Point(Point &p) { X=p.X; Y=p.Y; countP++; } int Point::countP=0;//静态数据成员定义性说明 void main() { //声明一个int型指针,指向类的静态成员 int*count = &Point::countP; Point A(4,5); cout<<"Point A,"<<A.GetX()<<","<<A.GetY(); //直接通过指针访问静态数据成员 cout<<" Object id="<<*count<<endl; Point B(A);//声明对象B cout<<"Point B,"<<B.GetX() <<","<<B.GetY(); //直接通过指针访问静态数据成员 cout<<" Object id="<<*count<<endl; }运行结果:
通过指针访问类的静态函数成员
#include <iostream> using namespace std; class Point//Point类声明 { public://外部接口 Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;countP++;} //构造函数 Point(Point &p);//拷贝构造函数 int GetX() {return X;} int GetY() {return Y;} static void GetC() //静态函数成员 {cout<<" Object id="<<countP<<endl;} private://私有数据成员 int X,Y; static int countP;//静态数据成员引用性说明 }; Point::Point(Point &p) {X=p.X; Y=p.Y; countP++; } int Point::countP=0;//静态数据成员定义性说明 void main()//主函数 { //指向类的静态成员函数的指针, void (*gc)()=Point::GetC; Point A(4,5);//定义对象A cout<<"Point A,"<<A.GetX()<<","<<A.GetY(); gc();//通过指针访问静态函数成员,输出对象序号 Point B(A);//定义对象B cout<<"Point B,"<<B.GetX()<<","<<B.GetY(); gc();//通过指针访问静态函数成员 }运行结果:
6.指针与数组的区别
数组名是静态的,一旦定义,其值就固定不变了。而指针是动态的,可随时变化。
数组名是常量,不可作为算术运算的左值;指针是变量,可作为算术运算的左值。
在访问速度上,用数组表达式慢,用指针快。
指针比数组有更大的灵活性。
如:
char a[10] [20]; //这是个固定了行和列的矩阵
char * b[10]; //有10行,但每行可长短不等
数组有更好的可读性,可随机访问各元素;指针可读性差,更适合顺序访问。