IPhone平滑滚动效果的实现----具体实现

原文地址::http://blog.csdn.net/norains/archive/2010/06/14/5670538.aspx

 

 

 

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//TITLE:
//    IPhone平滑滚动效果的实现
//AUTHOR:
//    norains
//DATE:
//    Monday 14-June-2010
//Environment:
//    Windows CE 5.0
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    用过IPhone的人应该都记得,IPhone界面切换时有个很有意思的效果:当前窗口从左边移出,显示窗口从右边进入。这个比WinCE原生的一闪然后方框出现的形态更富有想象力。

    那么,我们能不能在WinCE上模拟出IPhone的这种效果呢?答案当然可以--否则也不会有此篇文章了。:)

    效果的原理不是很复杂,但涉及到一些基础的知识,如果你是WinCE新手,可能理解起来有点吃力。不过没关系,让我们一点点来吧!

    在WinCE里面,任何我们需要绘制的图像,最终还是要归结于HDC。HDC是WinCE的设备句柄,我们简单点认为,它就是一个显示的区域,你往里面写了什么,那么它在屏幕上就会显示相应的内容。它的获取,很简单,大体上有两种方式,一种是通过GetDC或GetWindowDC函数,另一种则是通过BeginPaint获取。前者在大部分情况下都可以使用,除了WM_PAINT消息的响应函数,而这恰好是BeginPaint的发挥效力的地方。

    当然HDC所涉及的方面还远远不止上文所提到的那几句话,但对于理解本篇的内容,已经足矣。

    做过多张图片同时绘制的朋友应该对于"缓存HDC"这一概念不陌生。如果我们直接将所有的图片以此绘制到源HDC中,那么展现在我们面前的将是一张一张图片的逐次显示,造成一种闪烁的假象。这问题出现在程序界面中,是个很糟糕的用户体验。所以我们一般是将所有的图片一次性绘制到一个"缓存HDC"中,然后再一次性地将绘制好的内容输入到源HDC,就避免了闪烁的毛病。

    那"缓存HDC"和我们今天讨论的主题有什么关系呢?其实关系大着呢!甚至可以说,成败的关键就在于这缓存。

    假定我们当前的窗口HDC和切换的窗口的HDC组成两个屏幕大的缓存HDC,然后我们依次从左到右的范围依次绘制,那么映入我们眼帘的不就是平缓的滚动效果了么?

    用文字描述可能有点不太清楚,我们以图片来看看:

 


 

    两个不同的图片代表的是不同的窗口,红色的方框指代的是我们的屏幕。当我们从左到右进行绘制时,如果绘制的帧数足够多,在红色框框中看到的,就是平滑的滚动。

    如果以伪代码的形式,那么我们的程序结构就可以如此:

view plaincopy to clipboardprint?
//获取两个窗口的HDC  
 HDC hdcWnd1 = GetRealDC(hWnd1);  
 HDC hdcWnd2 = GetRealDC(hWnd2);  
   
 //将两个窗口DC组合成一个缓存HDC  
 HDC hdcAll = CombineDC(hdcWnd1,hdcWnd2);  
   
 //源HDC,即真正绘制到屏幕上的HDC。  
 HDC hdcSource = GetDC(NULL);  
   
 //如果绘制的起点等于HDC的一半时,意味着已经绘制到最后,直接跳出循环  
 for(DWORD dwPos = 0; dwPos < GetWidthForDC(hdcAll) / 2; ++ dwPos)  
 {  
  //将缓存HDC绘制到源HDC中,以实现平滑滚动的效果  
  BltBit(hdc,  
      0,  
      0,  
      ScreenWidth,  
      ScreenHeight,  
      hdcAll,  
      dwPos,  
      0,  
      SRCCOPY)  
 }  
 
  
//获取两个窗口的HDC
 HDC hdcWnd1 = GetRealDC(hWnd1);
 HDC hdcWnd2 = GetRealDC(hWnd2);
 
 //将两个窗口DC组合成一个缓存HDC
 HDC hdcAll = CombineDC(hdcWnd1,hdcWnd2);
 
 //源HDC,即真正绘制到屏幕上的HDC。
 HDC hdcSource = GetDC(NULL);
 
 //如果绘制的起点等于HDC的一半时,意味着已经绘制到最后,直接跳出循环
 for(DWORD dwPos = 0; dwPos < GetWidthForDC(hdcAll) / 2; ++ dwPos)
 {
  //将缓存HDC绘制到源HDC中,以实现平滑滚动的效果
  BltBit(hdc,
      0,
      0,
      ScreenWidth,
      ScreenHeight,
      hdcAll,
      dwPos,
      0,
      SRCCOPY)
 }

 
 


 

    程序的结构很简单,不是么?

    如果你还想更进一步,你还可以通过响应WM_MOUSEMOVE消息,根据其提供的坐标原点,再将上述代码的起始绘制原点更改一下,那么实现IPhone的拖动效果对于你来说也再也不是难事。:)

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/norains/archive/2010/06/14/5670538.aspx

 

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具体实现

 

GDI_WindowMove_Test(void)
{
 


RETAILMSG(1, (TEXT ("++++GDI_WindowMove_Test( )----/r/n")));


   int i;
   BOOL  bRet;


   BITMAP  bm;
   HBITMAP hSrcoldbmp,hComoldbmp,hComnewbmp;
   HDC   hdcSrc,hdcDest,hdcCom;


   memset(&bm,0,sizeof(bm));
   GetObject(m_hbmp_BackgndBack,sizeof(bm),&bm);


   hdcDest=::GetDC(m_hWnd);

   hdcSrc=CreateCompatibleDC(NULL);

   hdcCom=CreateCompatibleDC(NULL);

 

   hComnewbmp=CreateCompatibleBitmap(hdcDest,bm.bmWidth*2,bm.bmHeight);//ok


  //hComnewbmp=CreateCompatibleBitmap(hdcCom,bm.bmWidth*2,bm.bmHeight); //no ok

  
    hComoldbmp=(HBITMAP)SelectObject(hdcCom,hComnewbmp);

 hSrcoldbmp=(HBITMAP)SelectObject(hdcSrc,m_hbmp_BackgndBack);


    DWORD   dwValue;

 dwValue=GetTickCount();


    bRet=BitBlt(hdcCom,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcDest,0,0,SRCCOPY);

 RETAILMSG(1, (TEXT ("++++GDI_WindowMove_Test( )----the timer of BitBlt is %d/r/n"),GetTickCount()-dwValue));


    bRet=BitBlt(hdcCom,bm.bmWidth,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcSrc,0,0,SRCCOPY);

   for(i=0;i<=bm.bmWidth;)
   {

     BitBlt(hdcDest,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcCom,i,0,SRCCOPY);

  i=i+2;
   }


SelectObject(hdcDest,hSrcoldbmp);
SelectObject(hdcCom,hComoldbmp);

DeleteObject(hComnewbmp);


DeleteDC(hdcSrc);
DeleteDC(hdcDest);

DeleteDC(hdcCom);


}

 

 

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