Android使用与其他平台类似的基于磁盘文件系统(disk-based file systems)。这节课会描述如何在Android文件系统上使用 File
的读写APIs。File
对象非常适合用来读写那种流式顺序的数据。例如,很适合用来读写图片文件或者是网络中交换的数据。这节课会演示在app中如何执行基本的文件操作任务。假定你已经对linux的文件系统与java.io中标准的I/O APIs有一定认识。
Internal storage:
External storage:
Tip: 尽管app是默认被安装到internal storage的,你还是可以通过在程序的manifest文件中声明android:installLocation
属性来指定程序也可以被安装到external storage。当某个程序的安装文件很大,用户会倾向这个程序能够提供安装到external storage的选项。更多安装信息,请参考 App Install Location。
Obtain Permissions for External Storage [获取External存储的权限]
为了写数据到external storage, 你必须在你的manifest文件中请求 WRITE_EXTERNAL_STORAGE
权限:
<manifest ...> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> ... </manifest>Caution: 目前,所有的apps都可以在不指定写的权限下做读external storage的动作。但是,这会在以后的版本中被修正。如果你的app需要读的权限(不是写), 那么你需要声明
READ_EXTERNAL_STORAGE
权限。为了确保你的app能够在正常工作,你需要现在就声明读权限。但是,如果你的程序有声明写的权限,那么就默认有了读的权限。
<manifest ...> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> ... </manifest>对于internal storage,你不需要声明任何权限,因为你的程序默认就有读写程序目录下的文件的权限。
getFilesDir()
File
,代表了你的app的internal目录。
getCacheDir()
File
,代表了你的app的internal缓存目录。请确保这个目录下的文件在一旦不再需要的时候能够马上被删除,还有请给予一个合理的大小,例如1MB 。如果系统的内存不够,会自行选择删除缓存文件。
为了在那些目录下创建一个新的文件,你可以使用 File()
构造器,如下:
File file = new File(context.getFilesDir(), filename);同样,你也可以执行
openFileOutput()
来获取一个 FileOutputStream
用来写文件到internal目录。如下:
String filename = "myfile"; String string = "Hello world!"; FileOutputStream outputStream; try { outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE); outputStream.write(string.getBytes()); outputStream.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }如果,你需要缓存一些文件,你可以使用
createTempFile()。
例如:下面的方法从URL中抽取了一个文件名,然后再创建了一个以这个文件名命名的文件。
public File getTempFile(Context context, String url) { File file; try { String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment(); file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir()); catch (IOException e) { // Error while creating file } return file; }Note: 你的app的internal storage 目录是以你的app的包名作为标识存放在Android文件系统的特定目录下[data/data/com.example.xx]。 从技术上讲,如果你设置文件为可读的,那么其他app就可以读取你的internal文件。然而,其他app需要知道你的包名与文件名。若是你没有设置为可读或者可写,其他app是没有办法读写的。因此只要你使用
MODE_PRIVATE
,那么这些文件就不可能被其他app所访问。
getExternalStorageState()
来查询external storage的状态。如果返回的状态是MEDIA_MOUNTED
, 那么你可以读写。示例如下:
/* Checks if external storage is available for read and write */ public boolean isExternalStorageWritable() { String state = Environment.getExternalStorageState(); if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) { return true; } return false; } /* Checks if external storage is available to at least read */ public boolean isExternalStorageReadable() { String state = Environment.getExternalStorageState(); if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) || Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) { return true; } return false; }
尽管external storage对与用户与其他app是可修改的,那么你可能会保存下面两种类型的文件。
例如,那些被你的app拍摄的图片或者下载的文件。
例如,那些被你的app下载的缓存文件。
如果你想要保存文件为public形式的,请使用 getExternalStoragePublicDirectory()
方法来获取一个 File
对象来表示存储在external storage的目录。这个方法会需要你带有一个特定的参数来指定这些public的文件类型,以便于与其他public文件进行分类。参数类型包括 DIRECTORY_MUSIC
或者 DIRECTORY_PICTURES
. 如下:
public File getAlbumStorageDir(String albumName) { // Get the directory for the user's public pictures directory. File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory( Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName); if (!file.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created"); } return file; }如果你想要保存文件为私有的方式,你可以通过执行
getExternalFilesDir()
来获取相应的目录,并且传递一个指示文件类型的参数。 每一个以这种方式创建的目录都会被添加到external storage封装你的app目录下的参数文件夹下(如下则是albumName)。这下面的文件会在用户卸载你的app时被系统删除。如下示例:
public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) { // Get the directory for the app's private pictures directory. File file = new File(context.getExternalFilesDir( Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName); if (!file.mkdirs()) { Log.e(LOG_TAG, "Directory not created"); } return file; }
如果刚开始的时候,没有预定义的子目录存放你的文件,你可以在 getExternalFilesDir()
方法中传递 null
. 它会返回你的app在external storage下的private的根目录。
请记住, getExternalFilesDir()
方法会创建的目录会在app被卸载时被系统删除。如果你的文件想在app被删除时仍然保留,请使用getExternalStoragePublicDirectory()
.
不管你是使用 getExternalStoragePublicDirectory()
来存储可以共享的文件,还是使用 getExternalFilesDir()
来储存那些对与你的app来说是私有的文件,有一点很重要,那就是你要使用那些类似DIRECTORY_PICTURES 的
API的常量。那些目录类型参数可以确保那些文件被系统正确的对待。例如,那些以DIRECTORY_RINGTONES
类型保存的文件就会被系统的media scanner认为是ringtone而不是音乐。
如果你事先知道你想要保存的文件大小,你可以通过执行 getFreeSpace()
or getTotalSpace()
来判断是否有足够的空间来保存文件,从而避免发生IOException。
那些方法提供了当前可用的空间还有存储系统的总容量。
然而,系统并不会授权你写入通过getFreeSpace()
.查询到的容量文件, 如果查询的剩余容易比你的文件大小多几MB,或者说文件系统使用率还不足90%,这样则可以继续进行写的操作,否则你最好不要写进去。
Note: 你并没有强制要求在写文件之前一定有要去检查剩余容量。你可以尝试先做写的动作,然后通过捕获 IOException
。这种做法仅适合于你并不知道你想要写的文件的确切大小。
你应该在不需要使用某些文件的时候,删除它。删除文件最直接的方法是直接执行文件的 delete()
方法。
myFile.delete();
如果文件是保存在internal storage,你可以通过 Context
来访问并通过执行deleteFile()
进行删除
myContext.deleteFile(fileName);
Note: 当用户卸载你的app时,android系统会删除下面的文件:
getExternalFilesDir()
方式保存在external storage的文件然而,你应该手动删除所有通过 getCacheDir()
方式创建的缓存文件,还有那些通常来说不会再用的文件。
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