【本文转自http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppsl/2008222/100455.html】
讨论一下结构(struct)与类(class)的区别,你认为结构(struct)有些什么作用,可以完全用类(class)取代么??
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首先,讨论这个问题应该仅从语法上讨论,如果讨论不同人之间编程风格上的差异,那这个问题是没有答案的。毕竟不同的人偏好不同。
从语法上,在C++中(只讨论C++中)。class和struct做类型定义时只有两点区别:
(一)默认继承权限。如果不明确指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理;
(二)成员的默认访问权限。class的成员默认是private权限,struct默认是public权限。
除了这两点,class和struct基本就是一个东西。语法上没有任何其它区别。
不能因为学过C就总觉得连C++中struct和class都区别很大,下面列举的说明可能比较无聊,因为struct和class本来就是基本一样的东西,无需多说。但这些说明可能有助于澄清一些常见的关于struct和class的错误认识:
(1)都可以有成员函数;包括各类构造函数,析构函数,重载的运算符,友元类,友元结构,友元函数,虚函数,纯虚函数,静态函数;
(2)都可以有一大堆public/private/protected修饰符在里边;
(3)虽然这种风格不再被提倡,但语法上二者都可以使用大括号的方式初始化:A a = {1, 2, 3};不管A是个struct还是个class,前提是这个类/结构足够简单,比如所有的成员都是public的,所有的成员都是简单类型,没有显式声明的构造函数。
(4)都可以进行复杂的继承甚至多重继承,一个struct可以继承自一个class,反之亦可;一个struct可以同时继承5个class和5个struct,虽然这样做不太好。
(5)如果说class的设计需要注意OO的原则和风格,那么没任何理由说设计struct就不需要注意。
(6)再次说明,以上所有说法都是指在C++语言中,至于在C里的情况,C里是根本没有“class”,而C的struct从根本上也只是个包装数据的语法机制。
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最后,作为语言的两个关键字,除去定义类型时有上述区别之外,另外还有一点点:“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。
来源:csdn.net
(个人认为最后一段是毫无意义的,因为C++中用来定义模板参数的“class”关键字并非代表“类”。olivue_antil)
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如果没有多态和虚拟继承,在C++中,struct和class的存取效率完全相同!简单的说就是,存取class的data member和非virtualfunction效率和struct完全相同!不管该datamember是定义在基类还是派生类的。
如果不是为了和C兼容,C++中就不会有struct关键字。因此建议是:如果不需要与C兼容或传递参数给C程序,不要在C++中用struct。
注意class的data member在内存中的布局可不一定是data member的申明次序。C++只保证处于同一个access section的data member按照申明次序排列。
-- 《Inside The C++ Object Model》
【以下部分转自:http://hi.baidu.com/tekuba/item/82eacbf8b761cfc50cd1c85c】
这里有两种情况下的区别。
(1)C的struct与C++的class的区别。
(2)C++中的struct和class的区别。
在第一种情况下,struct与class有着非常明显的区别。C是一种过程化的语言,struct只是作为一种复杂数据类型定义,struct中只能定义成员变量,不能定义成员函数(在纯粹的C语言中,struct不能定义成员函数,只能定义变量)。例如下面的C代码片断:
struct Point
{
int x; // 合法
int y; // 合法
void print()
{
printf("Point print\n"); //编译错误
};
}9 ;
这里第7行会出现编译错误,提示如下的错误消息:“函数不能作为Point结构体的成员”。因此大家看到在第一种情况下struct只是一种数据类型,不能使用面向对象编程。
现在来看第二种情况。首先请看下面的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class CPoint
{
int x; //默认为private
int y; //默认为private
voidprint() //默认为private
{
cout << "CPoint: (" << x<< ", " << y << ")" << endl;
}
public:
CPoint(int x,int y) //构造函数,指定为public
{
this->x = x;
this->y = y;
}
void print1()//public
{
cout << "CPoint: (" << x<< ", " << y << ")" << endl;
}
};
struct SPoint
{
int x; //默认为public
int y; //默认为public
voidprint() //默认为public
{
cout << "SPoint: (" << x<< ", " << y << ")" << endl;
}
SPoint(int x,int y) //构造函数,默认为public
{
this->x = x;
this->y = y;
}
private:
voidprint1() //private类型的成员函数
{
cout << "SPoint: (" << x<< ", " << y << ")" << endl;
}
};
int main(void)
{
CPoint cpt(1,2); //调用CPoint带参数的构造函数
SPoint spt(3,4); //调用SPoint带参数的构造函数
cout <<cpt.x << " " << cpt.y << endl; //编译错误
cpt.print(); //编译错误
cpt.print1(); //合法
spt.print(); //合法
spt.print1(); //编译错误
cout <<spt.x << " " << spt.y << endl; //合法
return 0;
}
在上面的程序里,struct还有构造函数和成员函数,其实它还拥有class的其他特性,例如继承、虚函数等。因此C++中的struct扩充了C的struct功能。那它们有什么不同呢?
main函数内的编译错误全部是因为访问private成员而产生的。因此我们可以看到class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。在类的继承方式上,struct和class又有什么区别?请看下面的程序:
#include <iostream>
using namespace std;
class CBase
{
public:
voidprint() //public成员函数
{
cout << "CBase: print()..."<< endl;
}
};
class CDerived1 : CBase //默认private继承
{
};
class CDerived2 : public Cbase //指定public继承
{
};
struct SDerived1 : Cbase //默认public继承
{
};
struct SDerived2 : privateCbase //指定public继承
{
};
int main()
{
CDerived1cd1;
CDerived2cd2;
SDerived1sd1;
SDerived2sd2;
cd1.print(); //编译错误
cd2.print();
sd1.print();
sd2.print(); //编译错误
return 0;
}
可以看到,以private方式继承父类的子类对象不能访问父类的public成员。class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承。另外,在C++模板中,类型参数前面可以使用class或typename,如果使用struct,则含义不同,struct后面跟的是“non-typetemplate parameter”,而class或typename后面跟的是类型参数。
事实上,C++中保留struct的关键字是为了使C++编译器能够兼容C开发的程序。
答案:
分以下所示两种情况。
C的struct与C++的class的区别:struct只是作为一种复杂数据类型定义,不能用于面向对象编程。
C++中的struct和class的区别:对于成员访问权限以及继承方式,class中默认的是private的,而struct中则是public的。class还可以用于表示模板类型,struct则不行。
【以下部分转自http://blog.csdn.net/nocky/article/details/6195556】
很多初学者或者是想当然,或者是被网上的一些错误信息给误导,面试中问到class和struct区别时经常会说class可以继承而struct不可以继承,这是完全错误的。但在C#中,class与struct确实有这点区别(当然不止这一点)。其实,在C++中,这两个关键词并没有大的区别,仅在细节上有些不同。
1。字面上的区别
在字面上struct是structure的缩写,通常叫做“结构体”,在C语言里用于将多种数据、多个变量组织在一起,便于表达比较复杂的数据类型,在C++中为了兼容C语言保留了该关键字,并且保留了C语言中的所有功能。
而class,则称作“类”,是C++新增来支持面向对象思想概念中“类”的概念的一个关键词,并且比struct具有了更强大的功能,不仅可以像C语言中的struct一样把数据组织在一起,还可以将与数据相关的方法组织在一起,并增加了如虚函数、继承等特性来支持面向对象编程。
虽然在字面上struct与class的含义不一样,但在C++中其功能基本是相同的,C++中的struct不仅可以包含数据成员,而且与class一样支持新增的面向对象特性,仅在以下细节上有略微差别。
既然两者在字面上不一样,为了更好地利用这一点,建议在C++中使用struct时仍然只使用C中的特性,来表示一些复杂的数据而不进行方法的封装,这样还可以提高软件的可读性。
2. 默认成员权限区别
struct的成员默认权限是public,而class的成员默认权限是private。例如:
struct Sb{ void f( void ) { } };
struct Sc : Sb{ };
class Cb{ void f( void ) { } };
class Cc1 : public Sb{ };
class Cc2 : Sb{ };
sb.f(); // 合法
cb.f(); // 不合法,因为在Cb类中f( )函数默认为private,此处不可访问
建议在工程代码中显示声明成员的权限,而有使用默认权限,因为并不是所有人都知道这一点。
3. 默认继承方式
struct的默认继承方式为public,而class的默认继承为private,例如:
Sc sc; Cc1 cc1; Cc2 cc2;
sc.f(); // 合法
cc1.f(); // 合法,因为Cc1显示地使用public继承
cc2.f(); // 不合法,Cc2默认private继承自Sb,在Cc2中f( )为private
在C语言中struct不可以继承,虽然我们知道在C++中struct可以继承,但在实际使用中,在不需要继承的场合我们使用struct,而在需要继承的场合使用class,这样更贴近其字面意思,使程序有更好的可读性。
虽然知道class的默认继承为private,但并不是项目组的每个人都清楚这一点,建议在工程代码中不省略private,使代码可读性更强。
4. 用于定义模板参数
模板为C++语言新增特性,C语言没有,只有class可用于定义参数,而struct不可以,例如:
template
class TValue {
private: T _v;
public: TValue(T v) : _v(v){}
T Get( void ) { return _v; }
};
此处只能使用class,不能使用struct。当然,此处还可以使用typename代替class,class与typename也仅在定义模板参数时可以互换,而且建议此时使用typename,因为这样读起来更接近人类语言,更具有可读性。
【在C中用struct模拟C++中class类的一种做法讨论】
#include <stdio.h>
#include<malloc.h>
//本程序用于研究用C中的struct结构模拟C++中的类,以函数指针的方式为struct添加对成员函数的支持
//定义一个“类”
typedef struct _myclass
{
int a;
int b;
int (*max)(int c,int d);
int (*min)(int c,int d);
int (*addab)(struct _myclass *t);
}myclass;
//类成员函数1,2的操作数与类成员变量无关,那么函数的定义方法和C++中一样
int mbmax(inta,int b){
return (a>b?a:b);
}
int mbmin(inta,int b){
return (b<a?b:a);
}
//类成员函数的操作数与类成员变量有关,那么该函数需要当前类实例的地址做为输入,有没有高手可以不用当前类实例的地址就可以解决这个问题?
//进一步需要指出的是,如果一个成员函数通过调用其它成员函数间接操作了类成员变量,那么这个函数也需要传入当前的类实例地址
//唉,有没有办法自动获得这个this指针呢。。。。。。。
intmbaddab(myclass *t){
return t->a+t->b;
}
//相当于C++的类构造函数,用于创建一个类实例,并初始化这个类实例,构造函数命名采用 类名init 的方式。
myclass *myclassinit(){
myclass *t=(myclass *)malloc(sizeof(myclass));
t->a=1;
t->b=1;
t->max=mbmax;
t->min=mbmin;
t->addab=mbaddab;
return t;
}
int main(){
myclass *tt=myclassinit(); //类的创建方法只要一条语句就可以完成,达到了和C++中new类似的效果
printf("the max number is%d\n",tt->max(4,8));
printf("the min number is%d\n",tt->min(4,8));
printf("a plus b is %d\n",tt->addab(tt));
return 0;
}
欢迎大家留言一起讨论。