设计模式入门学习 单例模式

  很常用,也比较简单的模式。

  单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。一般来说为保证这一点,要把构造函数变为私有或者受保护的。

  

class SingleTest
	{
public:
	virtual ~SingleTest();
	static SingleTest* getSingleTon();
	
private:
	SingleTest();//单例模式构造函数需要私有,保证不做其它构造
	
private:
	static SingleTest* instance;
	
	};

//cpp
SingleTest* SingleTest::instance = NULL;

SingleTest::SingleTest()
	{
	// TODO Auto-generated constructor stub

	}

SingleTest::~SingleTest()
	{
	// TODO Auto-generated destructor stub
	}

SingleTest* SingleTest::getSingleTon()
	{
	if (instance == NULL)
		instance = new SingleTest();
	return instance;
	}

  关于内存释放问题,看到网上有这样的处理方式:

大多时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,这个实例的析构操作什么时候执行? 如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面所示的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常地删除该实例。

可以在程序结束时调用GetInstance并对返回的指针调用delete操作。这样做可以实现功能,但是不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。

一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除。或者说把删除自己的操作挂在系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候自动被执行。

我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在C++单例模式类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):

class CSingleton:  
{  
// 其它成员  
public:  
  static CSingleton * GetInstance(){。。。}  
private:  
  CSingleton(){};  
  static CSingleton * m_pInstance;  
class CGarbo // 它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例  
{  
public:  
  ~CGarbo()  
  {  
  if (CSingleton::m_pInstance)  
   delete CSingleton::m_pInstance;  
  }  
};   
static CGarbo Garbo; // 定义一个静态成员,在程序结束时,系统会调用它的析构函数  
} 

  看GOF版Design Pattern,里面提到“HashMap注册表”方式实现的单例,但是因为示例代码不完整,其表达的编码思想也没有完全明白。 这里还是留了一个疑问。

  还有关于Symbian的单例,貌似存在什么样的问题。需要确认一下。



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