多线程---(互斥体)

一:Mutex

首先看下MSDN对它的解释:

多线程---(互斥体)_第1张图片

     不错,出现了一个亮点,可用于“进程间同步“,既然进程间都可以同步,那线程同步对它来说不是小菜一碟吗?好的,还是看下Mutex在

线程中发挥的神奇功效。

1: 线程间同步

    Metux中提供了WatiOne和ReleaseMutex来确保只有一个线程来访问共享资源,是不是跟Monitor很类似,下面我还是举个简单的例子,

注意我并没有给Metux取名字。

class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             for (int i = 0; i < 20; i++)
             {
                 Thread t = new Thread(Run);
 
                 t.Start();
             }
 
             Console.Read();
         }
 
         static int count = 0;
 
         static Mutex mutex = new Mutex();
 
         static void Run()
         {
             Thread.Sleep(100);
 
             mutex.WaitOne();
 
             Console.WriteLine("当前数字:{0}", ++count);
 
             mutex.ReleaseMutex();
         }
     }



2:进程间同步

    这次我给Mutex取个名字叫cnblogs,把Console程序copy一份,然后看看真的能够实现进程同步吗?

class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             Thread t = new Thread(Run);
 
             t.Start();
 
             Console.Read();
         }
 
         static Mutex mutex = new Mutex(false, "cnblogs");
 
         static void Run()
         {
             mutex.WaitOne();
 
             Console.WriteLine("当前时间:{0}我是线程:{1},我已经进去临界区", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
 
             //10s
             Thread.Sleep(10000);
 
             Console.WriteLine("\n当前时间:{0}我是线程:{1},我准备退出临界区", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
 
             mutex.ReleaseMutex();
         }
     }



 

3:  小结

①:  当给Mutex取名的时候能够实现进程同步,不取名实现线程同步,详细细节参考MSDN:

 

②: Mutex封装了win32的同步机制,而Monitor是由framework封装,所以在线程同步角度来说,Monitor更加短小精悍,优于Mutex,要是实现进程

       同步,Monitor也干不了,所以Mutex是首选。

 

二:Interlocked

同样先向MSDN讨个说法,看看如何解释。

”原子操作”是个亮点,我们知道“原子”是不可再分的,深一点的意思就是说站在程序员的角度来看是不需要手工干预的,也就是所谓的“无锁编程”。

实际应用中有时候我们可能只是对共享变量进行一些简单的操作,比如说“自增,自减,求和,赋值,比较"。

 

1:Increment

    看看是不是达到了不可再分的自增效果,蛮有意思。

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 20; i++)
            {
                Thread t = new Thread(Run);

                t.Start();
            }

            Console.Read();
        }

        static int count = 0;

        static Mutex mutex = new Mutex();

        static void Run()
        {
            Thread.Sleep(100);

            Console.WriteLine("当前数字:{0}", Interlocked.Increment(ref count));
        }
    }


多线程---(互斥体)_第2张图片

 

2:Decrement

    这个就不用举例子了。

 

3:Add

    发现MSDN解释的还是蛮详细的。

多线程---(互斥体)_第3张图片

      static void Main(string[] args)
         {
             int i = 10;
 
             Interlocked.Add(ref i, 20);

             Console.WriteLine(i);  //i=30
         }



4:Exchange

     这个就是所谓的原子性赋值操作

static void Main(string[] args)
         {
             int i = 10;
 
             Interlocked.Exchange(ref i, 30);
 
             Console.WriteLine(i);  //i=30
         }

5:CompareExchange

    所谓的比较操作,还是看看经典的MSDN的说法

如果相等,返回第二个参数值:

static void Main(string[] args)
        {
            int i = 10;

            Interlocked.CompareExchange(ref i, 30, 10);

            Console.WriteLine(i);  //i=30
        }

如果不相等,则返回原始值:

static void Main(string[] args)
         {
             int i = 10;
 
             Interlocked.CompareExchange(ref i, 30, 100);
 
             Console.WriteLine(i);  //i=10
         }



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