一:Mutex
首先看下MSDN对它的解释:
不错,出现了一个亮点,可用于“进程间同步“,既然进程间都可以同步,那线程同步对它来说不是小菜一碟吗?好的,还是看下Mutex在
线程中发挥的神奇功效。
1: 线程间同步
Metux中提供了WatiOne和ReleaseMutex来确保只有一个线程来访问共享资源,是不是跟Monitor很类似,下面我还是举个简单的例子,
注意我并没有给Metux取名字。
class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 20; i++) { Thread t = new Thread(Run); t.Start(); } Console.Read(); } static int count = 0; static Mutex mutex = new Mutex(); static void Run() { Thread.Sleep(100); mutex.WaitOne(); Console.WriteLine("当前数字:{0}", ++count); mutex.ReleaseMutex(); } }
2:进程间同步
这次我给Mutex取个名字叫cnblogs,把Console程序copy一份,然后看看真的能够实现进程同步吗?
class Program { static void Main(string[] args) { Thread t = new Thread(Run); t.Start(); Console.Read(); } static Mutex mutex = new Mutex(false, "cnblogs"); static void Run() { mutex.WaitOne(); Console.WriteLine("当前时间:{0}我是线程:{1},我已经进去临界区", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode()); //10s Thread.Sleep(10000); Console.WriteLine("\n当前时间:{0}我是线程:{1},我准备退出临界区", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode()); mutex.ReleaseMutex(); } }
3: 小结
①: 当给Mutex取名的时候能够实现进程同步,不取名实现线程同步,详细细节参考MSDN:
②: Mutex封装了win32的同步机制,而Monitor是由framework封装,所以在线程同步角度来说,Monitor更加短小精悍,优于Mutex,要是实现进程
同步,Monitor也干不了,所以Mutex是首选。
二:Interlocked
同样先向MSDN讨个说法,看看如何解释。
”原子操作”是个亮点,我们知道“原子”是不可再分的,深一点的意思就是说站在程序员的角度来看是不需要手工干预的,也就是所谓的“无锁编程”。
实际应用中有时候我们可能只是对共享变量进行一些简单的操作,比如说“自增,自减,求和,赋值,比较"。
1:Increment
看看是不是达到了不可再分的自增效果,蛮有意思。
class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 20; i++) { Thread t = new Thread(Run); t.Start(); } Console.Read(); } static int count = 0; static Mutex mutex = new Mutex(); static void Run() { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine("当前数字:{0}", Interlocked.Increment(ref count)); } }
2:Decrement
这个就不用举例子了。
3:Add
发现MSDN解释的还是蛮详细的。
static void Main(string[] args) { int i = 10; Interlocked.Add(ref i, 20); Console.WriteLine(i); //i=30 }
4:Exchange
这个就是所谓的原子性赋值操作
static void Main(string[] args) { int i = 10; Interlocked.Exchange(ref i, 30); Console.WriteLine(i); //i=30 }
5:CompareExchange
所谓的比较操作,还是看看经典的MSDN的说法
如果相等,返回第二个参数值:
static void Main(string[] args) { int i = 10; Interlocked.CompareExchange(ref i, 30, 10); Console.WriteLine(i); //i=30 }
如果不相等,则返回原始值:
static void Main(string[] args) { int i = 10; Interlocked.CompareExchange(ref i, 30, 100); Console.WriteLine(i); //i=10 }