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Json大家都耳熟能详了吧?现在Json广泛用于各类通信,特别是基于Http协议的通信,一般的服务端动态脚本语言都有库支持Json的编码与解码。但很少有听过Json被C++使用来作为通信的格式,不过去了http://www.json.org/上面看了,已经有很多C++的库来支持Json的编码和解码,因为一个小东西要用到,最后使用的是Jsoncpp这个库。
看到Jsoncpp的主页上介绍说,Jsoncpp是Json数据格式的编码解码器,提供reader和writer来进行解码和编码。下面就简要的介绍Jsoncpp里头的玩意:
1.Reader
该库中的Reader类用来将字串或者流载入解析器。是的后期可以用Reader里面的解析方法来解码Json字串为C++认识的数据。可以用 Json::Reader来声明一个Reader实例。Reader中最常用的就是一个parse方法,该方法用来将载入的json字串解析为C++格式的数据。
2.Value
这是该库中的核心类,用于存储各样格式的数据,可以包括int,double,short,char *,string,bool,object,array等几乎所有格式的数据。该库的编码和解码的核心功能都是用Value类实现的。就用以上的 Reader的parse方法来说,需要传入一个Value类别的引用值,就是用来存储Json数据的根值,并且可以用这个根值来存取其他的所有值。
3.Writer
这是该库的一个虚类,没有真正的实现encode的功能。需要重载里头的方法来实现真正的encode功能
4.FastWriter
这是该库中真正实现encode功能的类,用来实现将Value编码称为Json串.
我暂时用到的是以上的这些类,该库还提供处理Json字串的注释,提供style来格式化Json字串是的更容易人阅读等功能,这些都没有用到,等以后用到了再来分享。下面用一段简短的代码来看以上这些Jsoncpp的基本功能:
string encode_game_play_msg(string token, int game_id, vector<piece> piece_array) { Json::Value root; Json::Value var; // apply “token” and “game_id” value to json struct var["token"] = token; var["game_id"] = game_id; // store all pieces Json::Value pieces; for (int i = 0; i < piece_array.size(); i ++) { // here it store just one piece Json::Value piece_ex; // next 4 lines to apply piece value to json struct piece_ex["letter"] = piece_array[i].letter; piece_ex["wild"] = piece_array[i].wild; piece_ex["x"] = piece_array[i].x; piece_ex["y"] = piece_array[i].y; // ok, yes we just have apply One piece, then push back to the array pieces.append(piece_ex); } // yes, store pieces in var [Value] var["piece_array"] = pieces; root.append(var); Json::FastWriter writer; // generate json string:), here all is done return writer.write(var); }
上面这段代码还是相对用到了jsoncpp的大部分编码功能的,用来将数据编码称为json字符串,下面会仔细的分析这段代码
1.首先请看注释中的!IN部分,这是这个函数的传入参数。有三个一个是string类型的token,一个是int类型的game_id,一个是 array,用来存储所有的piece。看!OUT部分就是所要输出的json格式的字符串。用后面的输出可以看到,这个Json字符串中有一个大的根 object,里头有三样东西,1.token,2.game_id,3.piece_array。
2.encode过程
首先之前已经说过,Value在Jsoncpp中是核心类,Reader和Writer都是用Value的功能。以上代码中有[]操作符来赋值给 Value,Value应该是类似一个map结构的数据仓库,用来用树存储所有的数据,最后转换后来编码称为Json格式的字符串。在编码数组的过程中 Value提供了一个append函数用来附加到Value里面,千万记得我前面说过,Value可以直接存数组。当然,Value的[]操作符不能直接的用数组作为参数,如果能这样就牛了。C++这等编译语言是做不到这么动态的,所以可以看到代码里面其实是Value的嵌套,用Value来实现一个数组元素的赋值,因为数组元素不是一个简单的编译器支持的内部类型,所以需要解开来赋值。
3.encode
最后直接用FastWriter来实现编码输出,这样一个典型的Jsoncpp的编码Json的过程。
再来看一段解码json串的代码
game_info decode_lobby_data_return_msg(string lobby_data_return_msg) { Json::Value root; Json::Reader reader; game_info gi; bool parsedOk = false; // decoding… parsedOk = reader.parse(lobby_data_return_msg,root,false); // decoded failed if (!parsedOk) { cout << "parsed error!\n" << reader.getFormatedErrorMessages() << endl; // game id = -1000, means parsed error! gi.id = -1000; return gi; } Json::Value game = root["game"]; gi.id = game["id"].asInt(); gi.creator_id = game["creator_id"].asInt(); gi.user_max = game["user_max"].asInt(); Json::Value template_r = game["template"]; gi.template_r.id = template_r["id"].asInt(); // because user_array is a array ,so we must get its element by [for] circle,please see [for] circle below Json::Value users = game["user_array"]; for (int index = 0; index < users.size(); index ++) { user_info u; u.id = users[index]["id"].asInt(); u.name = users[index]["name"].asString(); gi.user_array.push_back(u); } return gi; }
这是一段典型的解码json字符串的代码,注释中已经非常明白的写出了该函数的输入和输出,下面简要的分析一下这段代码
1.parse,这个函数在上面的介绍中已经写过,是用来解码字串称为Value格式的数据的函数,然后是要判断函数的返回值,如果返回为 false,那么说明json字串解码错误。
2.当解码成功以后,就是要操作返回的Value值。这里对于如何取Value里头的值,Jsoncpp的Value类提供了两个方法,一个是 get函数,第二个是[]操作符,我个人觉得还是[]好用,传入的参数的json里头的key,你就可以把key所对应的value取出来
3.当提取出来的是数组时,需要逐个提取里面的元素,然后再用Value的转换功能来实现值的提取。Value提供asXXX函数来转换值。
以上的是简要的介绍了Jsoncpp里头的编码和解码功能。