这篇文章转自 http://anxonli.iteye.com/blog/1097777,集中与iOS的多核编程和内存管理,大家完全可以使用苹果的多核编程框架来写出更加responsive的应用。
多核运算
在iOS中concurrency编程的框架就是GCD(Grand Central Dispatch), GCD的使用非常简单。它把任务分派到不同的queue队列来处理。开发者把任务代码装到一个个block里面,操作系统把这些任务代码分派到不同的资源里去处理,一个简单的例子来说,为什么初学者写tableview的时候,滑动列表时总会很卡,因为很多初学者把图片装载放到main thread主线程去执行,例如我们要滑动畅顺的话,iOS最快可以1秒内刷新60次,如何你的一个cell的文字和图片装载超过1/60秒的话,自然就会卡。所以一般我们会把图片装载这些需要多点时间的移出main thread来处理,对于用GCD来说,就是把图片载入放到另外一个queue队列中来异步执行,当资源准备好了后,放回到main thread中显示出来。main thread在GCD中就是main queue。
创建一个新queue队列的代码:
dispatch_queue_t network_queue;
network_queue = dispatch_queue_create("com.myapp.network", nill);
例如,我们图片读取放到network_queue来进行异步执行
dispatch_async(network_queue, ^{
UIImage *cellImage = [self loadMyImageFromNetwork:image_url];
// 将图片cache到本地
[self cacheImage:cellImage];
.....
} );
dispatch_async的意思就是将任务进行异步并行处理,不一定需要一个任务处理完后才能处理下一个。以上代码loadMyImageFromNetwork的意思就是从网络中读取图片,这个任务交给network_queue来处理。这样读取图片的时间过长也不会阻塞主线程界面的处理。
当我们处理完图片后,应该更新界面,从queue的概念去设计,就是要将更新界面的代码放到main queue中去,因为iOS里面永远是主线程来刷新重画UI。所以代码应该为,
dispatch_async(network_queue, ^{
UIImage *cellImage = [self loadMyImageFromNetwork:image_url];
// 将图片cache到本地
[self cacheImage:cellImage];
// 回到主线程
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 显示图片到界面
[self displayImageToTableView:cellImage];
}];
} );
dispatch_get_main_queue() 函数就是返回主线程,^{} 封装的就是任务代码,这样嵌套方式就可以从一个队列queue,跳到另一个queue,就是这么简单。
我们一般可以把networking有关的代码放到一个queue,把图片resize的代码放到另外一个queue,处理完后更新界面,只需要嵌套跳回到 main queue。这样加上几行代码,你的程序就可以利用到系统多核资源,把具体的调度工作交给了操作系统自己来分配。有了这样的代码,不管你的硬件是单核,双核还是iMac的4核,甚至8核,都可以非常好地并行处理。
内存管理
我一直惊叹iOS和Objective-C内存处理能力,例如iPad版本的iWork,Pages应用就是一个内存处理技术应用的鬼斧神工之作。想想256M内存的iPad,可以带来如此的华丽的界面同时获得如此流畅的用户体验,真是不简单。原因就是iOS一直提倡开发者在有限硬件资源内写出最优化的代码,使用CPU最少,占用内存最小。(以下代码适用于iOS SDK 4.1, 由于新SDK 4.2对内存使用有新改动,所以可能有不同。。。)
以上的意见是本人多年来编写iPad/iPhone程序的经验,另外iOS4.0的multi-tasking特性发布后,程序可以被调入后台运行,苹果 工程师的意见是,进入后台运行时,你的应用应该释放掉能释放的对象,尽量保持在16M左右,这样别的程序运行时才不容易把你的应用挤掉。