设计模式的分类

1.根据目的准则分类

          就是说,指定的模式用来完成什么样的工作。可分为三种:

      (1) Creational (创建型):与对象创建有关。

      (2) Structural (结构型):处理类或对象的组合。

      (3) Behavioral (行为型):描述类或对象如何交互及如何分配职责。

2.根据范围准则分类

          即指定的模式用于类还是用于对象,分为两种:

      (1) 类模式:用于处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,是静态的,在编译时就已经确定下来了。因为从某种意义上说,几乎所有模式都是使用继承机制,因此此处的“类模式”是指集中处理类间关系的模式,只有很少部分模式属于此类。

      (2) 对象模式:用于处理对象间的关系,这些关系具有动态性,在运行期间是可以变化的。

 

范围\目的

创建型Creational

结构型Structural

行为型(Behavioural

简单工厂模式(Simple Factory

适配器模式(Adapter_class

解释器模式(Interpreter

 

工厂方法模式(Factory Method

 

模板方法模式(Template method

对象

抽象工厂模式(Abstract Factory

适配器模式(Adapter _object)

职责链模式(Chain of Responsibility

 

创建者模式(Builder

桥模式(Bridge

命令模式(Command

 

原型模式(Prototype

组合模式(Composite

迭代器模式(Iterator

 

单例模式(Singleton

装饰模式(Decorator

调停者模式(Mediator

 

 

外观模式(Facade

备忘录模式(Memento

 

 

享元模式(Flyweight

观察者模式(Observer

 

 

代理模式(Proxy

状态模式(State

 

 

 

策略模式(Strategy

 

 

 

访问者模式(Visitor

 

         创建型模式是创建对象而不是直接实例化对象,这会使程序在判断给定情况下创建哪一个对象时更为灵活。

         结构型模式可以将一组对象组合成更大的结构,例如复杂的用户界面或报表数据。

         行为型模式定义系统内对像间的通信,以及复杂程序中的流程控制。


这篇博客是自己对于别人的总结的一个集合,从内容上没有什么新颖的东西,从整体的结构来讲非常的重要!

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