Webgame 设计与开发 第三章基于导航网格的智能寻路系统设计

 Webgame 设计与开发 第三章 基于导航网格的智能寻路系统设计

 

 

3.0  序

3.1  基于Opencv的地图分析以及轮廓提取

3.2  平面多边形域的Delaunay三角化

3.3  基于2叉堆的A*寻路算法

3.4  基于漏斗算法的路径平滑

3.5  路径规划相关数据结构设计

3.6  系统框架设计与实现

3.7  计算机图形学相关知识

3.8  深入研究以及面临的问题

3.9  3D空间的智能路径规划设计与展望

 

附注 :参考文献

 

构思中。。。。。。。。。

 

你可能感兴趣的:(数据结构,算法,框架,图形,网格)