VC动态创建控件
(转载:http://blog.163.com/tianwaike1/blog/static/351366792009531922878/)
CButton *p_MyBut = new CButton(); |
BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); |
CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle) { CString m_Caption; m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题 CButton *p_Button = new CButton(); ASSERT_VALID(p_Button); p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //创建按钮 return p_Button; } |
//CButton *p_MyBtn[3];//为了在后面释放资源,改为在类头文件中声明为 //公有变量 |
二、动态控件的响应:
动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。
1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:
MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() |
手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN1, OnMybtn1) ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN2, OnMybtn2) ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN3, OnMybtn3) END_MESSAGE_MAP() |
其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。
2.在头文件中添加函数定义:
用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() |
我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG afx_msg void OnMybtn1(); afx_msg void OnMybtn2(); afx_msg void OnMybtn3(); DECLARE_MESSAGE_MAP() |
3.编写消息响应函数:
以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成:
void CTextEditorView::OnMybtn1() { MessageBox( "哈!你单击了动态按钮。" ); } void CTextEditorView::OnMybtn2() { …… } void CTextEditorView::OnMybtn3() { …… } |
除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如:
修改按钮的大小和位置:p_MyBtn[0]->MoveWindow(……);
修改按钮文本:p_MyBtn[0]->SetWindowText(……);
显示/隐藏按钮:p_MyBtn[0]->ShowWindow(……);等等。
三、回收资源:
由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它,在对话框中的析构函数中销毁(析构函数没有手动添加):
CMonthCalCtrlDlg::~CMonthCalCtrlDlg() p_MyBtn[0]=NULL;//若采用其他方式释放,则加上这句,否则会出错 |
以上就是按钮控件动态生成的方法。
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VC改变对话框按钮字体颜色和背景的解决方案
(转载于:http://hi.baidu.com/wangguang246/blog/item/9c6e988a7b2de8769f2fb412.html)
要想修改CButton类按钮背景颜色和文字颜色,必须利用自绘方法对按钮进行重新绘制。这可以通过定义一个以CButton为基类的新按钮类来实现。以下为具体的实现方法: 方法一:
加入一个新类,类名:CMyButton,基类:CButton。 在头文件 MyButton.h 中加入以下变量和函数定义: private: void DrawButton(CDC *pDC); //画正常的按钮 // 接口函数 在 MyButton.cpp 的构造函数中初始化变量: CMyButton::CMyButton() 用ClassWizard添加下列消息函数: PreSubclassWindow(); 在各函数内加入代码: void CMyButton::PreSubclassWindow() PreSubclassWindow()在按钮创建前自动执行,所以我们可以在其中做一些初始工作。这里我只做了一项工作,就是为按钮设置属性为“自绘”式,这样,用户在添加按钮后,就不需设置“Owner draw”属性了。 void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) if( m_strText.IsEmpty() ) int nSavedDC = pDC->SaveDC(); DrawItem()函数是一个关键函数,按钮的绘制工作就在这里进行,它的作用相当于对话框中的OnPaint()函数和视图中的OnDraw()函数。 这里我做了三项工作:获取按钮尺寸、获取按钮文本、绘制按钮。其中绘制工作在自定义函数DrawButton()中完成。以下就是绘制过程: void CMyButton::DrawButton(CDC *pDC) 变量 m_Style 表征当前按钮状态,它的取值为:0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定。不同状态下按钮的边框颜色和文字颜色有所不同。m_Style 的值在鼠标响应函数中进行修改。 绘制工作主要利用CDC类的绘图函数完成,主要注意在 m_Style 不同取值下表现出来的差别。 void CMyButton::onMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) onMouseMove()函数是鼠标移动消息函数,用于判定当前鼠标指针是否在按钮上。b_InRect是个标志,为true表示鼠标指针进入了按钮区域,此时要捕获鼠标,让鼠标命令传送给按钮。当鼠标指针离开按钮时,要清除b_InRect标志,并且释放捕获的鼠标,让其它窗口可以接收鼠标命令。 Invalidate()函数用于更新按钮,它会自动调用DrawItem()函数重新绘制按钮。 设置条件的目的是仅在鼠标指针进入按钮和离开按钮时更新按钮,这样可以防止鼠标在按钮上移动时发生闪烁。 void CMyButton::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) OnLButtonDown()函数是单击鼠标左键时的消息函数。这里只是重新绘制按钮,具体的单击响应应该在拥有按钮的对话框或视图中进行。 void CMyButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) OnLButtonUp()函数是单击鼠标左键后弹起时的消息函数。这里也只是重绘按钮,这样能使按钮在按下和弹起时有所不同,使按钮看上去有动态效果。 接口函数是用 CMyButton类 定义的按钮修改颜色、字体和按钮文字的接口,由以下函数组成: //设置按钮文本 //设置文本颜色 //设置背景颜色 //设置字体(字体高度、字体名) 由于新字体由 new 生成,必须显式回收,这项工作可以在 CMyButton类 的析构函数中进行: CMyButton::~CMyButton() 这样一个可设置颜色、字体的按钮类就做好了。使用时,先在对话框中放置好按钮,再用 ClassWizard 为按钮添加控制变量,并且将变量的类型设置为 CMyButton。之后,可以用该变量调用接口函数设置按钮颜色和字体。
以上测试过,太复杂。又生一类。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 方法二: 添加dlg类的WM_DRAWITEM消息处理函数 把要定义的按钮设置为Owner Draw |